wxx19

Estonia
Streamer
300 meczów zarejestrowanych 97 meczów w 30 dni
ELO ▼ 78
1.538
Peak z 30 dni: 1.648
Ranking EU
#569.818
Estonia #3.814 w Estonia

Jak gra wxx19?

Rating 1,01 (z 203 meczów) K/R 0,78 ADR 86,3 z 300 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 53 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 203 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (170 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 12 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym nieco powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 54 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 25 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 5 w 300 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 24x 4K, 5 ace'ów w 170 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 44 %+8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 7,5+3,3 · Ø 4,2 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,14, Rating −0,24, ADR −11,4, Winrate −12 p.p., ELO −467

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,86). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 300 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −310 ELO
57 meczów · 42 % winrate
Na Mirage −282 ELO
113 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −377 ELO, winrate 42 %
W piątki −234 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci wxx19 na Dust 2: −310 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Osiągnięto Level 10 · Ancient
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Ancient
  5. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 300 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage113
44 % lepszy niż 27 %
0,79 lepszy niż 79 %
88,8 lepszy niż 89 %
1,00 lepszy niż 48 %
51 % z 295 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 39 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 257
42 % lepszy niż 23 %
0,72 lepszy niż 48 %
81,0 lepszy niż 57 %
0,91 lepszy niż 18 %
37 % z 155 pojedynków lepszy niż 3 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient54
63 % lepszy niż 88 %
0,78 lepszy niż 73 %
85,4 lepszy niż 74 %
1,05 lepszy niż 66 %
47 % z 88 pojedynków lepszy niż 29 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis41
49 % lepszy niż 47 %
0,80 lepszy niż 83 %
88,0 lepszy niż 87 %
1,08 lepszy niż 76 %
58 % z 69 pojedynków lepszy niż 86 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke18
72 % lepszy niż 92 %
0,84 lepszy niż 82 %
88,4 lepszy niż 79 %
1,16-
51 % z 39 pojedynków lepszy niż 44 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 63 %
Inferno12
25 % -
0,74 -
83,5 -
0,95-
41 % z 22 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,82 -
80,3 -
1,12-
17 % z 6 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wxx19

W 300 meczach wxx19 ma K/R 0,78 i ADR 86,3; rating z 203 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,5. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 8. Średnio 17,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 72 % winrate w 18 meczach. W 77 z 203 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 86 poniżej 0,90. W 170 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci wxx19 na Dust 2 (−310 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+161 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +34 ELO. Słabiej: K/R −0,14, Rating −0,24, ADR −11,4, Winrate −12 p.p., ELO −467. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 97 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −106.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.