Wuy_rei

Rosja
Player
82 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
ELO ▲ 236
933
Peak z 30 dni: 933
Ranking EU
#1.348.917
Rosja #382.021 w Rosja

Jak gra Wuy_rei?

Rating 1,00 (z 81 meczów) K/R 0,73 ADR 79,6 z 82 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 82 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
Entry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 34 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym tuż powyżej średniej (0,96).

Headshot rate 45 %+2 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 86 %
K/D 0,98+0,02 · Ø 0,96 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 82 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,7 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,4 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,2+0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 82 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 27 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,04 · Ø 0,24 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 47 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy Wuy_rei robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 82 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 82 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 −75 ELO, winrate 44 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,79 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 82 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 219
53 % lepszy niż 61 %
0,74 lepszy niż 77 %
81,9 lepszy niż 79 %
1,03 lepszy niż 78 %
54 % z 85 pojedynków lepszy niż 81 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 34 %
Mirage16
56 % lepszy niż 78 %
0,77 lepszy niż 87 %
84,3 lepszy niż 86 %
1,04 lepszy niż 81 %
59 % z 80 pojedynków lepszy niż 93 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis15
47 % lepszy niż 39 %
0,72 lepszy niż 64 %
76,4 lepszy niż 43 %
0,98 lepszy niż 57 %
55 % z 77 pojedynków lepszy niż 83 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient11
55 % -
0,62 -
71,7 -
0,87-
38 % z 55 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno9
33 % -
0,71 -
74,2 -
0,92-
44 % z 34 pojedynków -
10 % z 10 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,83 -
90,4 -
1,14-
53 % z 43 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,66 -
75,1 -
0,95-
33 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Wuy_rei

W 82 meczach Wuy_rei ma K/R 0,73 i ADR 79,6; rating z 81 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 4. Średnio 15,4 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 16 meczach. W 29 z 82 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 36 poniżej 0,90. W 82 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +257.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.