wtfs1ze

Rosja
Streamer
698 meczów zarejestrowanych 99 meczów w 30 dni

Jak gra wtfs1ze?

Rating 1,00 (z 588 meczów) K/R 0,71 ADR 78,0 z 698 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 588 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (368 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 41 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym tuż poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 698 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 46x 4K, 4 ace'y w 368 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,22 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,08 · Ø 0,30 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 76,3, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,06, ELO −102

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,74). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 698 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −746 ELO
115 meczów · 40 % winrate
Na Ancient −405 ELO
157 meczów · 48 % winrate
W poniedziałki −511 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci wtfs1ze w 2. meczu dnia: −746 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  3. 500. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 698 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage236
57 % lepszy niż 68 %
0,74 lepszy niż 44 %
80,7 lepszy niż 46 %
1,02 lepszy niż 40 %
51 % z 775 pojedynków lepszy niż 44 %
26 % z 88 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient157
48 % lepszy niż 35 %
0,72 lepszy niż 34 %
79,5 lepszy niż 36 %
1,00 lepszy niż 34 %
54 % z 544 pojedynków lepszy niż 62 %
35 % z 62 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis140
56 % lepszy niż 60 %
0,73 lepszy niż 39 %
80,6 lepszy niż 43 %
1,02 lepszy niż 38 %
54 % z 444 pojedynków lepszy niż 61 %
33 % z 52 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 289
47 % lepszy niż 30 %
0,71 lepszy niż 32 %
77,4 lepszy niż 29 %
1,00 lepszy niż 34 %
49 % z 215 pojedynków lepszy niż 35 %
40 % z 35 sytuacji dokładnie średnia
Inferno27
30 % lepszy niż 2 %
0,65 lepszy niż 8 %
72,0 lepszy niż 6 %
0,88 lepszy niż 2 %
44 % z 75 pojedynków lepszy niż 5 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache23
43 % -
0,65 -
71,9 -
0,89-
42 % z 72 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Nuke23
39 % lepszy niż 10 %
0,72 lepszy niż 32 %
75,7 lepszy niż 20 %
0,97 lepszy niż 24 %
44 % z 43 pojedynków lepszy niż 11 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 60 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wtfs1ze

W 698 meczach wtfs1ze ma K/R 0,71 i ADR 78,0; rating z 588 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 236 meczach. W 216 z 588 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 236 poniżej 0,90. W 368 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci wtfs1ze w 2. meczu dnia (−746 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+842 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +467 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,06, ELO −102. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,3, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 99 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +131.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.