wooshhcs

Iran
Streamer
289 meczów zarejestrowanych 104 meczów w 30 dni

Jak gra wooshhcs?

Rating 1,13 (z 155 meczów) K/R 0,83 ADR 87,9 z 289 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 155 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (155 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

68 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 68 %+18 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9
Kille nożem 4 w 289 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 38x 4K, 9 ace'ów w 155 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,49 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,20 · Ø 0,29 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,82, ADR przy 87,0, Headshoty przy 68 %, Winrate przy 52 %, ELO przy 2.306
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 289 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −211 ELO
62 meczów · 42 % winrate
Na Anubis −101 ELO
30 meczów · 47 % winrate
W czwartki −182 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci wooshhcs w 2. meczu dnia: −211 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 289 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
49 % lepszy niż 37 %
0,85 lepszy niż 88 %
88,1 lepszy niż 81 %
1,08 lepszy niż 63 %
50 % z 171 pojedynków lepszy niż 42 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 268
50 % lepszy niż 44 %
0,83 lepszy niż 83 %
86,7 lepszy niż 75 %
1,17 lepszy niż 85 %
54 % z 191 pojedynków lepszy niż 65 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient64
61 % lepszy niż 80 %
0,87 lepszy niż 89 %
93,1 lepszy niż 91 %
1,21 lepszy niż 89 %
61 % z 170 pojedynków lepszy niż 90 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis30
47 % lepszy niż 31 %
0,77 lepszy niż 61 %
83,1 lepszy niż 58 %
1,07 lepszy niż 58 %
48 % z 66 pojedynków lepszy niż 31 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno29
62 % lepszy niż 72 %
0,81 lepszy niż 74 %
86,0 lepszy niż 67 %
1,08-
47 % z 79 pojedynków lepszy niż 19 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 46 %
Cache10
30 % -
0,78 -
81,9 -
1,07-
59 % z 39 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke9
44 % -
0,78 -
83,1 -
1,03-
79 % z 14 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass4
0 % -
0,89 -
97,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wooshhcs

W 289 meczach wooshhcs ma K/R 0,83 i ADR 87,9; rating z 155 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Headshot rate z 68 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 68 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 62 % winrate w 29 meczach. W 78 z 155 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 42 poniżej 0,90. W 155 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci wooshhcs w 2. meczu dnia (−211 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+357 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +286 ELO. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, ADR przy 87,0, Headshoty przy 68 %, Winrate przy 52 %, ELO przy 2.306. Ostatnie 30 dni: 104 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +232.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.