wokeboi

Czechy
Streamer
23 meczów zarejestrowanych

Jak gra wokeboi?

Rating 1,10 K/R 0,75 ADR 83,1 z 23 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 23 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (16 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 7 % brak porównania
Wygrane entry duele 46 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 27 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 8 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,5 brak porównania

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 0 % brak porównania
K/D 1,13+0,15 · Ø 0,98 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 15,7 % brak porównania
Rundy z 3K 3,9 % brak porównania
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 16 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 6,3 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22 brak porównania
Rundy ze zgonem 66 %−7 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy wokeboi robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 16 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 7 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,72
LipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie wokeboi traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 23 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage8
63 % -
0,73 -
80,3 -
1,08-
54 % z 24 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Dust 25
60 % -
0,81 -
87,1 -
1,21-
50 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Ancient4
75 % -
0,78 -
84,3 -
1,09-
48 % z 25 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis3
67 % -
0,77 -
96,2 -
1,10-
71 % z 7 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wokeboi

W 23 meczach wokeboi ma K/R 0,75, ADR 83,1 i rating 1,10. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 7. Średnio 16,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. W 10 z 23 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 7 poniżej 0,90. W 16 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.