witas_pl

Polska
Streamer
198 meczów zarejestrowanych

Jak gra witas_pl?

Rating 0,97 (z 174 meczów) K/R 0,69 ADR 75,9 z 198 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 31 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 174 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (102 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 38 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 11 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+3 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 54 %+6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 82 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 3 w 198 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 27 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 8x 4K, 3 ace'y w 102 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +112
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,99, ADR przy 76,6, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,68). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 198 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −39 ELO
52 meczów · 44 % winrate
Na Nuke −34 ELO
21 meczów · 62 % winrate
W piątki −146 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci witas_pl w 1. meczu dnia: −39 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Osiągnięto Level 10 · Anubis
  2. 100. zapisany mecz · Vertigo
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 198 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage39
41 % lepszy niż 18 %
0,68 lepszy niż 25 %
78,1 lepszy niż 39 %
0,93 lepszy niż 22 %
51 % z 147 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis37
49 % lepszy niż 45 %
0,64 lepszy niż 10 %
71,0 lepszy niż 8 %
0,93 lepszy niż 18 %
48 % z 69 pojedynków lepszy niż 33 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 231
42 % lepszy niż 22 %
0,68 lepszy niż 25 %
74,5 lepszy niż 22 %
0,95 lepszy niż 25 %
42 % z 71 pojedynków lepszy niż 11 %
12 % z 17 sytuacji lepszy niż 3 %
Ancient29
48 % lepszy niż 42 %
0,75 lepszy niż 59 %
82,1 lepszy niż 57 %
1,05 lepszy niż 65 %
55 % z 91 pojedynków lepszy niż 75 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke21
62 % lepszy niż 72 %
0,77 lepszy niż 54 %
77,9 lepszy niż 29 %
1,16 lepszy niż 79 %
50 % z 44 pojedynków lepszy niż 34 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache15
60 % -
0,64 -
71,5 -
0,95-
47 % z 32 pojedynków -
14 % z 14 sytuacji -
Inferno14
57 % -
0,68 -
76,0 -
0,94-
48 % z 31 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Vertigo9
67 % -
0,66 -
72,3 -
0,93-
45 % z 29 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,67 -
81,6 -
0,76-
60 % z 5 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra witas_pl

W 198 meczach witas_pl ma K/R 0,69 i ADR 75,9; rating z 174 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 14,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 21 meczach. W 60 z 174 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 69 poniżej 0,90. W 102 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci witas_pl w 1. meczu dnia (−39 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+68 ELO, winrate 48 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +15 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +112. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,99, ADR przy 76,6, Winrate przy 49 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.