wily12322211

Łotwa
Streamer
191 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
ELO ▼ 204
1.269
Peak z 30 dni: 1.486
Ranking EU
#861.833
Łotwa #5.068 w Łotwa

Jak gra wily12322211?

Rating 0,91 (z 43 meczów) K/R 0,73 ADR 81,0 z 191 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 44 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (44 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 47 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

5 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 5 %−17 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 10 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 42 %−3 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 63 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,6 %−0,4 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 44 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,03 · Ø 0,26 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 39 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +12 p.p., ELO +74
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, ADR −9,1, Winrate −9 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,76). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 191 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −304 ELO
45 meczów · 36 % winrate
W 3. meczu dnia −74 ELO
29 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −69 ELO, winrate 45 %
W niedziele −122 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci wily12322211 na Mirage: −304 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Anubis
  2. 100. zapisany mecz · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 191 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
36 % lepszy niż 9 %
0,69 lepszy niż 37 %
77,4 lepszy niż 43 %
0,74-
34 % z 41 pojedynków lepszy niż 2 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 83 %
Dust 244
48 % lepszy niż 45 %
0,79 lepszy niż 86 %
84,9 lepszy niż 84 %
1,02-
48 % z 63 pojedynków lepszy niż 39 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 3 %
Anubis34
59 % lepszy niż 75 %
0,70 lepszy niż 44 %
80,9 lepszy niż 62 %
0,89-
50 % z 38 pojedynków lepszy niż 52 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient32
72 % lepszy niż 98 %
0,75 lepszy niż 71 %
83,0 lepszy niż 73 %
0,92-
73 % z 15 pojedynków lepszy niż 99 %
100 % z 2 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno24
54 % lepszy niż 62 %
0,65 lepszy niż 23 %
74,3 lepszy niż 29 %
0,78-
53 % z 34 pojedynków lepszy niż 68 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke7
43 % -
0,81 -
92,5 -
1,34-
59 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,71 -
76,1 -
1,01-
29 % z 7 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wily12322211

W 191 meczach wily12322211 ma K/R 0,73 i ADR 81,0; rating z 43 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,91. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 6. Średnio 16,0 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 72 % winrate w 32 meczach. W 13 z 44 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 23 poniżej 0,90. W 44 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci wily12322211 na Mirage (−304 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+256 ELO, winrate 72 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +12 p.p., ELO +74. Słabiej: K/R −0,08, ADR −9,1, Winrate −9 p.p.. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −225.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.