whyunsoc1al

Wielka Brytania
Streamer
378 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
ELO ▼ 90
1.688
Peak z 30 dni: 1.909
Ranking EU
#439.381
Wielka Brytania #8.163 w Wielka Brytania

Jak gra whyunsoc1al?

Rating 1,02 (z 235 meczów) K/R 0,77 ADR 87,0 z 378 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 235 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (161 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 58 %+11 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 15 w 378 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 56x 4K, 6 ace'ów w 161 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,08 · Ø 0,27 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08, ELO +51
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 85,9, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,77. Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 378 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −425 ELO
87 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −292 ELO
55 meczów · 40 % winrate
Między 6 a 12 −262 ELO, winrate 25 %

Najwięcej ELO traci whyunsoc1al w 2. meczu dnia: −425 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Vertigo
  2. Osiągnięto Level 10 · Anubis
  3. 250. zapisany mecz · Cache
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Anubis
  5. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 378 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage129
50 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 75 %
87,7 lepszy niż 85 %
1,05 lepszy niż 65 %
51 % z 499 pojedynków dokładnie średnia
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient71
49 % lepszy niż 48 %
0,83 lepszy niż 89 %
93,7 lepszy niż 94 %
1,07 lepszy niż 72 %
56 % z 233 pojedynków lepszy niż 81 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 80 %
Dust 255
40 % lepszy niż 17 %
0,72 lepszy niż 48 %
81,9 lepszy niż 62 %
0,96 lepszy niż 33 %
49 % z 216 pojedynków lepszy niż 41 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 34 %
Anubis50
64 % lepszy niż 88 %
0,77 lepszy niż 74 %
87,1 lepszy niż 84 %
1,05 lepszy niż 70 %
49 % z 178 pojedynków lepszy niż 42 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke26
38 % lepszy niż 8 %
0,70 lepszy niż 24 %
80,8 lepszy niż 45 %
0,95-
56 % z 82 pojedynków lepszy niż 70 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno22
41 % lepszy niż 19 %
0,72 lepszy niż 54 %
83,1 lepszy niż 69 %
0,96 lepszy niż 34 %
55 % z 132 pojedynków lepszy niż 72 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 77 %
Vertigo12
50 % -
0,84 -
90,5 -
1,13-
61 % z 49 pojedynków -
0 % z 7 sytuacji -
Cache11
36 % -
0,73 -
80,8 -
0,88-
41 % z 49 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra whyunsoc1al

W 378 meczach whyunsoc1al ma K/R 0,77 i ADR 87,0; rating z 235 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 17,2 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 50 meczach. W 99 z 235 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 84 poniżej 0,90. W 161 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci whyunsoc1al w 2. meczu dnia (−425 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+342 ELO, winrate 64 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08, ELO +51. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 85,9, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −70.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.