whoflaker

Rosja
Streamer Viewer

104 obserwujących 3 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 11.10.2026

145 meczów zarejestrowanych

Jak gra whoflaker?

Rating 1,13 (z 45 meczów) K/R 0,80 ADR 89,7 z 145 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 45 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 57 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 25 %−13 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 8 %−13 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 0,7−1,0 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 56 %+8 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 51 %
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 145 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,4 %−0,4 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,8 %+1,0 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 49 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,06 · Ø 0,27 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +10 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +87
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,17, ADR −9,3

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 145 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −150 ELO
28 meczów · 43 % winrate
W 1. meczu dnia −112 ELO
38 meczów · 42 % winrate
W piątki −46 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci whoflaker na Ancient: −150 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,70 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  3. 100. zapisany mecz · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 145 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % lepszy niż 66 %
0,84 lepszy niż 93 %
91,8 lepszy niż 94 %
1,12-
54 % z 39 pojedynków lepszy niż 71 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 8 %
Mirage39
59 % lepszy niż 77 %
0,80 lepszy niż 81 %
92,1 lepszy niż 94 %
1,15-
58 % z 53 pojedynków lepszy niż 88 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient28
43 % lepszy niż 27 %
0,81 lepszy niż 85 %
91,7 lepszy niż 93 %
1,17-
61 % z 77 pojedynków lepszy niż 95 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 8 %
Anubis17
53 % lepszy niż 58 %
0,75 lepszy niż 66 %
81,6 lepszy niż 60 %
0,99-
47 % z 38 pojedynków lepszy niż 31 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno10
50 % -
0,72 -
83,2 -
1,95-
67 % z 3 pojedynków -
-
Nuke8
38 % -
0,86 -
89,1 -
1,00-
52 % z 21 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra whoflaker

W 145 meczach whoflaker ma K/R 0,80 i ADR 89,7; rating z 45 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 89,7. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 8. Średnio 17,8 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 39 meczach. W 21 z 45 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 12 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci whoflaker na Ancient (−150 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+248 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +10 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +87. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,17, ADR −9,3. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.