wfranrs

Argentyna
Streamer

60 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 18.10.2026

860 meczów zarejestrowanych 150 meczów w 30 dni
ELO ▲ 107
2.107
Peak z 30 dni: 2.181
Ranking SA ▼ 638 miejsc
#4.624
Argentyna #978 w Argentyna
30 dni · wcześniej #3.986 · najlepszy #3.305

Jak gra wfranrs?

Rating 1,00 (z 734 meczów) K/R 0,73 ADR 80,4 z 860 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 733 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (389 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 860 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 77x 4K, 11 ace'ów w 389 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,07, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 82,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −236

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 860 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −510 ELO
131 meczów · 41 % winrate
Na Cache −163 ELO
27 meczów · 37 % winrate
Między 18 a 24 −387 ELO, winrate 44 %
W poniedziałki −214 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci wfranrs na Ancient: −510 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Dust 2
  2. 500. zapisany mecz · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  5. Osiągnięto Level 10 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 860 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2305
49 % lepszy niż 40 %
0,72 lepszy niż 41 %
80,7 lepszy niż 48 %
1,02 lepszy niż 46 %
54 % z 1.500 pojedynków lepszy niż 64 %
38 % z 120 sytuacji dokładnie średnia
Mirage189
57 % lepszy niż 70 %
0,76 lepszy niż 61 %
82,3 lepszy niż 61 %
1,04 lepszy niż 56 %
54 % z 1.098 pojedynków lepszy niż 69 %
39 % z 66 sytuacji lepszy niż 52 %
Ancient131
41 % lepszy niż 17 %
0,71 lepszy niż 33 %
77,9 lepszy niż 31 %
0,93 lepszy niż 17 %
50 % z 612 pojedynków lepszy niż 43 %
35 % z 54 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis105
53 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 46 %
80,8 dokładnie średnia
1,01 lepszy niż 42 %
53 % z 454 pojedynków lepszy niż 61 %
38 % z 42 sytuacji dokładnie średnia
Nuke71
49 % lepszy niż 34 %
0,70 lepszy niż 23 %
77,4 lepszy niż 23 %
0,91 lepszy niż 9 %
52 % z 251 pojedynków lepszy niż 47 %
20 % z 25 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache27
37 % -
0,77 -
87,1 -
1,06-
58 % z 119 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Vertigo12
42 % -
0,74 -
82,7 -
1,02-
49 % z 69 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno10
40 % -
0,57 -
65,7 -
0,83-
41 % z 58 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass10
60 % -
0,75 -
81,2 -
0,99-
62 % z 42 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wfranrs

W 860 meczach wfranrs ma K/R 0,73 i ADR 80,4; rating z 734 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 60 % winrate w 10 meczach. W 259 z 733 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 315 poniżej 0,90. W 389 meczach ze szczegółami: 77x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci wfranrs na Ancient (−510 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+702 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +459 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,07, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −236. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,0. Ostatnie 30 dni: 150 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +130.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.