wexydaily

Czechy
Streamer
380 meczów zarejestrowanych 119 meczów w 30 dni
ELO ▼ 17
2.148
Peak z 30 dni: 2.440
Ranking EU
#157.384
Czechy #1.300 w Czechy

Jak gra wexydaily?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 82,5 z 380 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 380 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (299 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 85 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym nieco powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 67 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 380 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,7 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 57 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 39x 4K, 5 ace'ów w 299 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,04 · Ø 0,29 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 79 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +58
= Bez zmian
ADR przy 81,9
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,78). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 380 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −361 ELO
57 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −195 ELO
100 meczów · 51 % winrate
W niedziele −259 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci wexydaily w 3. meczu dnia: −361 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Mirage
  4. Osiągnięto Level 10 · Mirage
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 380 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2100
51 % lepszy niż 48 %
0,76 lepszy niż 62 %
82,0 lepszy niż 58 %
1,08 lepszy niż 67 %
49 % z 356 pojedynków lepszy niż 38 %
40 % z 77 sytuacji lepszy niż 57 %
Mirage91
54 % lepszy niż 63 %
0,75 lepszy niż 56 %
84,9 lepszy niż 71 %
1,06 lepszy niż 63 %
53 % z 311 pojedynków lepszy niż 61 %
43 % z 68 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis41
44 % lepszy niż 25 %
0,73 lepszy niż 46 %
79,0 lepszy niż 41 %
1,01 lepszy niż 44 %
54 % z 152 pojedynków lepszy niż 65 %
31 % z 42 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient40
48 % lepszy niż 37 %
0,77 lepszy niż 63 %
82,9 lepszy niż 59 %
1,06 lepszy niż 61 %
57 % z 135 pojedynków lepszy niż 81 %
29 % z 31 sytuacji lepszy niż 29 %
Cache38
61 % -
0,73 -
80,7 -
1,05-
58 % z 129 pojedynków -
50 % z 28 sytuacji -
Inferno38
50 % lepszy niż 37 %
0,72 lepszy niż 32 %
81,0 lepszy niż 43 %
1,05 lepszy niż 44 %
49 % z 143 pojedynków lepszy niż 29 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke30
57 % lepszy niż 56 %
0,80 lepszy niż 69 %
83,8 lepszy niż 58 %
1,12 lepszy niż 68 %
56 % z 97 pojedynków lepszy niż 68 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 65 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wexydaily

W 380 meczach wexydaily ma K/R 0,75, ADR 82,5 i rating 1,06. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 61 % winrate w 38 meczach. W 162 z 380 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 117 poniżej 0,90. W 299 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci wexydaily w 3. meczu dnia (−361 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+275 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +275 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +58. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,9. Ostatnie 30 dni: 119 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.