went0o

Korea Południowa
Moderator Streamer Player Viewer

4.500 obserwujących 8 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

443 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
ELO ▼ 281
1.795
Peak z 30 dni: 2.076
Ranking EU
#361.092
Korea Południowa #4.351 w Korea Południowa

Jak gra went0o?

Rating 0,92 (z 311 meczów) K/R 0,69 ADR 75,9 z 443 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 14 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 307 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (240 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 69 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4 z ostatnich 438
Kille nożem 3 w 438 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 29x 4K, 3 ace'y w 240 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,3 · Ø 4,3 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, Headshoty +3 p.p., ELO +116
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 74,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,70). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 438 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −305 ELO
91 meczów · 46 % winrate
W 4. meczu dnia −202 ELO
55 meczów · 45 % winrate
W piątki −298 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci went0o na Mirage: −305 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 438 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2137
53 % lepszy niż 58 %
0,68 lepszy niż 28 %
75,5 lepszy niż 27 %
0,89 lepszy niż 11 %
43 % z 491 pojedynków lepszy niż 14 %
28 % z 57 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage91
46 % lepszy niż 33 %
0,67 lepszy niż 24 %
73,7 lepszy niż 21 %
0,87 lepszy niż 11 %
39 % z 209 pojedynków lepszy niż 5 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis70
47 % lepszy niż 34 %
0,72 lepszy niż 44 %
79,2 lepszy niż 45 %
1,00 lepszy niż 43 %
55 % z 260 pojedynków lepszy niż 71 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient48
46 % lepszy niż 29 %
0,70 lepszy niż 31 %
78,1 lepszy niż 36 %
0,94 lepszy niż 23 %
49 % z 160 pojedynków lepszy niż 39 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke37
57 % lepszy niż 58 %
0,75 lepszy niż 46 %
82,6 lepszy niż 51 %
0,99 lepszy niż 27 %
42 % z 118 pojedynków lepszy niż 7 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno36
69 % lepszy niż 93 %
0,64 lepszy niż 11 %
72,3 lepszy niż 11 %
0,85 lepszy niż 5 %
42 % z 144 pojedynków lepszy niż 10 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 77 %
Cache16
56 % -
0,64 -
67,8 -
0,93-
38 % z 73 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,81 -
81,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra went0o

W 443 meczach went0o ma K/R 0,69 i ADR 75,9; rating z 311 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,92. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 9. Średnio 15,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 69 % winrate w 36 meczach. W 78 z 307 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 159 poniżej 0,90. W 240 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci went0o na Mirage (−305 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+369 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +369 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, Headshoty +3 p.p., ELO +116. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 74,5. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −311.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.