Wel1lyWel

Rosja
Streamer
350 meczów zarejestrowanych 155 meczów w 30 dni
ELO ▲ 67
2.015
Peak z 30 dni: 2.173
Ranking EU
#233.476
Rosja #65.857 w Rosja

Jak gra Wel1lyWel?

Rating 1,10 (z 194 meczów) K/R 0,82 ADR 88,4 z 350 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 194 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (187 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 350 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 15,5 %+2,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,9+0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 55x 4K, 7 ace'ów w 187 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 1,7−2,5 · Ø 4,2 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,19 · Ø 0,28 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +221
= Bez zmian
K/R przy 0,83, ADR przy 89,2, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 350 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −171 ELO
54 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −157 ELO
46 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 −54 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Wel1lyWel w 3. meczu dnia: −171 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 350 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2107
51 % lepszy niż 48 %
0,83 lepszy niż 85 %
89,2 lepszy niż 85 %
1,11 lepszy niż 74 %
51 % z 380 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 27 %
Mirage104
49 % lepszy niż 40 %
0,81 lepszy niż 81 %
88,1 lepszy niż 83 %
1,10 lepszy niż 74 %
53 % z 314 pojedynków lepszy niż 64 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient46
46 % lepszy niż 29 %
0,79 lepszy niż 71 %
84,3 lepszy niż 65 %
1,00 lepszy niż 39 %
49 % z 160 pojedynków lepszy niż 38 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 14 %
Anubis46
50 % lepszy niż 43 %
0,86 lepszy niż 94 %
93,8 lepszy niż 95 %
1,21 lepszy niż 94 %
56 % z 160 pojedynków lepszy niż 77 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke16
56 % lepszy niż 55 %
0,79 lepszy niż 61 %
88,0 lepszy niż 74 %
1,08-
46 % z 63 pojedynków lepszy niż 19 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno13
38 % -
0,82 -
87,6 -
0,97-
31 % z 13 pojedynków -
-
Cache11
36 % -
0,86 -
88,4 -
1,12-
64 % z 50 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Overpass7
57 % -
0,78 -
74,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Wel1lyWel

W 350 meczach Wel1lyWel ma K/R 0,82 i ADR 88,4; rating z 194 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Rundy z 3K z 5,3 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,7. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 56 % winrate w 16 meczach. W 92 z 194 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 63 poniżej 0,90. W 187 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci Wel1lyWel w 3. meczu dnia (−171 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+290 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +290 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +221. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, ADR przy 89,2, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 155 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +110.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.