weirdk1d133

Rosja
Streamer

8 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 06.10.2026

203 meczów zarejestrowanych 104 meczów w 30 dni
ELO ▲ 143
1.219
Peak z 30 dni: 1.266
Ranking EU
#921.485
Rosja #260.290 w Rosja

Jak gra weirdk1d133?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,6 z 203 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 203 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (183 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 74 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (23 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 41 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+5 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %+1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 4 w 203 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 14,1 %+1,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 48 %
4K i ace'y 34x 4K, 1 ace w 183 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,06 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 1,7−2,3 · Ø 4,0 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,21 · Ø 0,27 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy weirdk1d133 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 194 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 9 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,73
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81.

Wzorce

Z ostatnich 203 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −131 ELO
49 meczów · 41 % winrate
Na Dust 2 −130 ELO
36 meczów · 44 % winrate
Między 18 a 24 −181 ELO, winrate 37 %
W piątki −37 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci weirdk1d133 od 5. meczu w ciągu dnia: −131 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  3. 100. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 203 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage65
46 % lepszy niż 35 %
0,73 lepszy niż 62 %
80,0 lepszy niż 59 %
1,00 lepszy niż 57 %
53 % z 266 pojedynków lepszy niż 69 %
40 % z 43 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis37
43 % lepszy niż 23 %
0,76 lepszy niż 70 %
85,8 lepszy niż 82 %
1,05 lepszy niż 69 %
57 % z 150 pojedynków lepszy niż 85 %
31 % z 35 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 236
44 % lepszy niż 30 %
0,67 lepszy niż 30 %
74,2 lepszy niż 27 %
0,93 lepszy niż 30 %
49 % z 121 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient29
59 % lepszy niż 77 %
0,77 lepszy niż 80 %
80,4 lepszy niż 61 %
1,07 lepszy niż 85 %
52 % z 103 pojedynków lepszy niż 69 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke21
62 % lepszy niż 79 %
0,77 lepszy niż 69 %
81,2 lepszy niż 60 %
1,07 lepszy niż 71 %
51 % z 84 pojedynków lepszy niż 53 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache10
30 % -
0,81 -
83,2 -
1,16-
54 % z 35 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,88 -
86,6 -
1,23-
50 % z 18 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra weirdk1d133

W 203 meczach weirdk1d133 ma K/R 0,74, ADR 80,6 i rating 1,03. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,7. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 6. Średnio 16,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 21 meczach. W 79 z 203 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 80 poniżej 0,90. W 183 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci weirdk1d133 od 5. meczu w ciągu dnia (−131 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+177 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +171 ELO. Ostatnie 30 dni: 104 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +114.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.