watertemplef1end

Wielka Brytania
Streamer
321 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
ELO ▼ 80
1.307
Peak z 30 dni: 1.450
Ranking EU
#813.219
Wielka Brytania #14.692 w Wielka Brytania

Jak gra watertemplef1end?

Rating 0,98 (z 195 meczów) K/R 0,73 ADR 77,7 z 321 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 195 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (162 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

33 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 33 %−12 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 31 %+21 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 321 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,3 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 17x 4K, 3 ace'y w 162 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,3 · Ø 4,1 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,08 · Ø 0,26 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 95 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,13, ADR −13,3, Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −87

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,81). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 321 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −337 ELO
72 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −251 ELO
42 meczów · 38 % winrate
W środy −102 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci watertemplef1end na Mirage: −337 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Inferno
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 321 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage72
40 % lepszy niż 17 %
0,69 lepszy niż 37 %
74,6 lepszy niż 28 %
0,94 lepszy niż 31 %
51 % z 210 pojedynków lepszy niż 62 %
28 % z 40 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient58
66 % lepszy niż 91 %
0,75 lepszy niż 71 %
80,5 lepszy niż 61 %
1,06 lepszy niż 80 %
58 % z 120 pojedynków lepszy niż 92 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis56
50 % lepszy niż 43 %
0,73 lepszy niż 58 %
76,8 lepszy niż 36 %
1,00 lepszy niż 54 %
55 % z 144 pojedynków lepszy niż 79 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 242
38 % lepszy niż 14 %
0,63 lepszy niż 12 %
69,8 lepszy niż 10 %
0,88 lepszy niż 15 %
42 % z 71 pojedynków lepszy niż 13 %
12 % z 17 sytuacji lepszy niż 2 %
Inferno35
46 % lepszy niż 32 %
0,82 lepszy niż 91 %
83,6 lepszy niż 73 %
1,09-
62 % z 42 pojedynków lepszy niż 94 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke27
44 % lepszy niż 24 %
0,78 lepszy niż 75 %
81,3 lepszy niż 59 %
0,99-
65 % z 40 pojedynków lepszy niż 99 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 78 %
Cache19
47 % -
0,75 -
79,1 -
0,96-
42 % z 48 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Overpass9
67 % -
0,88 -
91,5 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,66 -
72,5 -
0,96-
50 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra watertemplef1end

W 321 meczach watertemplef1end ma K/R 0,73 i ADR 77,7; rating z 195 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 33 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 6. Średnio 15,8 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 66 % winrate w 58 meczach. W 62 z 195 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 84 poniżej 0,90. W 162 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci watertemplef1end na Mirage (−337 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+485 ELO, winrate 66 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +408 ELO. Słabiej: K/R −0,13, ADR −13,3, Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −87. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −52.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.