watchingabyss

Niemcy

2.416 obserwujących 6 streamów w 30 dni Ø 8 widzów ostatnio na żywo 21.10.2026

132 meczów zarejestrowanych

Jak gra watchingabyss?

K/R 0,80 ADR 87,7 z 132 meczów
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8.
Damage
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 66 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 95 %

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy watchingabyss robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 132 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 132 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −209 ELO
24 meczów · 33 % winrate
Na Dust 2 −174 ELO
35 meczów · 37 % winrate
W poniedziałki −22 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci watchingabyss w 2. meczu dnia: −209 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 132 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage36
47 % lepszy niż 35 %
0,81 lepszy niż 84 %
89,7 lepszy niż 91 %
-
-
-
Dust 235
37 % lepszy niż 10 %
0,82 lepszy niż 88 %
90,3 lepszy niż 90 %
-
-
-
Inferno17
53 % lepszy niż 56 %
0,78 lepszy niż 79 %
85,5 lepszy niż 80 %
-
-
-
Ancient16
50 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 48 %
83,0 lepszy niż 63 %
-
-
-
Anubis13
62 % -
0,94 -
97,2 -
-
-
-
Cache7
14 % -
0,74 -
74,5 -
-
-
-
Nuke4
25 % -
0,67 -
76,3 -
-
-
-
Overpass4
50 % -
0,62 -
78,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra watchingabyss

Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 87,7. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 8. Średnio 17,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 13 meczach. Najwięcej ELO traci watchingabyss w 2. meczu dnia (−209 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+46 ELO, winrate 51 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 51 % winrate, +46 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.