Jak gra wanyaQQ?

Rating 1,24 (z 49 meczów) K/R 0,80 ADR 89,9 z 197 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,50 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 49 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 8 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Damage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 86 %

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy wanyaQQ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 60 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,86
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,03.

Wzorce

Z ostatnich 197 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −35 ELO
32 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −13 ELO, winrate 48 %
W piątki +98 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci wanyaQQ w 3. meczu dnia: −35 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Osiągnięto Level 10 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Mirage
  5. 100. zapisany mecz · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 197 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
59 % lepszy niż 78 %
0,82 lepszy niż 83 %
91,9 lepszy niż 92 %
1,31 lepszy niż 97 %
58 % z 133 pojedynków lepszy niż 87 %
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 2 %
Dust 264
50 % lepszy niż 44 %
0,82 lepszy niż 82 %
91,3 lepszy niż 90 %
1,25-
52 % z 62 pojedynków lepszy niż 54 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 92 %
Ancient21
48 % lepszy niż 40 %
0,74 dokładnie średnia
81,9 lepszy niż 51 %
1,24-
50 % z 12 pojedynków lepszy niż 43 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis17
76 % lepszy niż 98 %
0,83 lepszy niż 89 %
92,8 lepszy niż 94 %
1,05-
53 % z 30 pojedynków lepszy niż 61 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Nuke10
30 % -
0,67 -
77,6 -
0,86-
50 % z 8 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,72 -
80,1 -
-
-
-
Inferno3
33 % -
0,65 -
87,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wanyaQQ

W 197 meczach wanyaQQ ma K/R 0,80 i ADR 89,9; rating z 49 meczów z ratingiem wynosi 1,24. Największa siła: Rating z 1,24. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 76 % winrate w 17 meczach. W 30 z 49 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 15 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,36. Najwięcej ELO traci wanyaQQ w 3. meczu dnia (−35 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+413 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +243 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.