wangogich

Japonia
Streamer
250 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▲ 122
1.621
Peak z 30 dni: 1.642
Ranking EU
#493.038
Japonia #13.350 w Japonia

Jak gra wangogich?

Rating 1,11 (z 125 meczów) K/R 0,76 ADR 82,9 z 250 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 125 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (107 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 41 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 250 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 107 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 44 %+8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,10 · Ø 0,27 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, ADR +6,3, ELO +176
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 250 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −158 ELO
46 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −134 ELO
38 meczów · 45 % winrate
Między 6 a 12 −502 ELO, winrate 28 %
W czwartki −29 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci wangogich w 2. meczu dnia: −158 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Nuke
  3. Osiągnięto Level 10 · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  5. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 250 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage90
44 % lepszy niż 27 %
0,75 lepszy niż 63 %
81,8 lepszy niż 62 %
1,07 lepszy niż 71 %
54 % z 169 pojedynków lepszy niż 71 %
52 % z 31 sytuacji lepszy niż 85 %
Dust 253
47 % lepszy niż 36 %
0,72 lepszy niż 48 %
78,4 lepszy niż 43 %
1,00 lepszy niż 46 %
51 % z 138 pojedynków lepszy niż 54 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient38
45 % lepszy niż 36 %
0,75 lepszy niż 59 %
82,7 lepszy niż 61 %
1,10 lepszy niż 80 %
52 % z 83 pojedynków lepszy niż 58 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Anubis29
52 % lepszy niż 57 %
0,79 lepszy niż 80 %
87,3 lepszy niż 85 %
1,14 lepszy niż 90 %
57 % z 115 pojedynków lepszy niż 82 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 63 %
Nuke23
52 % lepszy niż 41 %
0,85 lepszy niż 84 %
86,1 lepszy niż 71 %
1,36-
66 % z 47 pojedynków lepszy niż 98 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno9
78 % -
0,85 -
92,1 -
1,26-
63 % z 38 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,72 -
80,5 -
1,33-
64 % z 11 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wangogich

W 250 meczach wangogich ma K/R 0,76 i ADR 82,9; rating z 125 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 8. Średnio 17,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 52 % winrate w 29 meczach. W 61 z 125 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 35 poniżej 0,90. W 107 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci wangogich w 2. meczu dnia (−158 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+169 ELO, winrate 53 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +169 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ADR +6,3, ELO +176. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +100.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.