Wackocheung

Hongkong
Moderator Streamer Player Viewer

865 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 17.10.2026

288 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
ELO ▼ 71
889
Peak z 30 dni: 987
Ranking SEA
#54.128
Hongkong #2.119 w Hongkong

Jak gra Wackocheung?

Rating 0,94 (z 156 meczów) K/R 0,71 ADR 78,7 z 288 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 156 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (66 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 11 %+2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 84 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 56 %+15 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
K/D 0,90−0,03 · Ø 0,93 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 4 w 288 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,0 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 30 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,4 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 2,1+0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 8x 4K, 2 ace'y w 66 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 12 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,0 · Ø 3,4 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,12 · Ø 0,21 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 79 %+5 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,95, ADR przy 77,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −102

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,71). Nieco powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 288 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −277 ELO
49 meczów · 39 % winrate
W 2. meczu dnia −171 ELO
46 meczów · 41 % winrate
W czwartki −45 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Wackocheung w 1. meczu dnia: −277 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Overpass
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 288 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
46 % lepszy niż 41 %
0,74 lepszy niż 79 %
82,5 lepszy niż 83 %
0,93 dokładnie średnia
44 % z 241 pojedynków lepszy niż 31 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 282
51 % lepszy niż 61 %
0,69 lepszy niż 55 %
77,5 lepszy niż 60 %
0,93 lepszy niż 48 %
46 % z 225 pojedynków lepszy niż 41 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient34
44 % lepszy niż 30 %
0,69 lepszy niż 64 %
75,6 lepszy niż 55 %
0,91 lepszy niż 54 %
49 % z 96 pojedynków lepszy niż 63 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 82 %
Inferno34
47 % lepszy niż 40 %
0,71 lepszy niż 71 %
78,0 lepszy niż 62 %
1,01 lepszy niż 76 %
42 % z 91 pojedynków lepszy niż 22 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 96 %
Anubis27
52 % lepszy niż 56 %
0,71 lepszy niż 65 %
77,6 lepszy niż 61 %
0,90 lepszy niż 41 %
56 % z 104 pojedynków lepszy niż 87 %
100 % z 7 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke21
48 % lepszy niż 42 %
0,74 lepszy niż 68 %
77,1 lepszy niż 51 %
1,12-
44 % z 34 pojedynków lepszy niż 26 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 94 %
Cache3
0 % -
0,48 -
53,7 -
0,36-
17 % z 12 pojedynków -
-
Overpass3
67 % -
0,73 -
88,4 -
1,46-
40 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Wackocheung

W 288 meczach Wackocheung ma K/R 0,71 i ADR 78,7; rating z 156 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 3. Średnio 15,5 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 52 % winrate w 27 meczach. W 43 z 156 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 77 poniżej 0,90. W 66 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci Wackocheung w 1. meczu dnia (−277 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+122 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +122 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −102. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,95, ADR przy 77,7. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.