Jak gra w4y_8?

Rating 0,98 (z 92 meczów) K/R 0,72 ADR 81,5 z 225 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 92 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (2 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 7 % brak porównania
Wygrane entry duele 38 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 33 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,5 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 10 % brak porównania
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 225 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 16,7 % brak porównania
Rundy z 3K 0,0 % brak porównania
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 2 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 52 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 13,1 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31 brak porównania
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy w4y_8 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 4 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 147 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,71
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,73.

Wzorce

Z ostatnich 225 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −113 ELO
35 meczów · 37 % winrate
W 3. meczu dnia −94 ELO
34 meczów · 44 % winrate
W niedziele −98 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci w4y_8 na Ancient: −113 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Anubis
  4. 100. zapisany mecz · Dust 2
  5. Osiągnięto Level 10 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 225 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 294
52 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 45 %
83,0 lepszy niż 60 %
1,00 lepszy niż 39 %
45 % z 211 pojedynków lepszy niż 18 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 66 %
Mirage38
58 % lepszy niż 74 %
0,72 lepszy niż 42 %
79,1 lepszy niż 43 %
1,04 lepszy niż 56 %
54 % z 89 pojedynków lepszy niż 69 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient35
37 % lepszy niż 8 %
0,69 lepszy niż 24 %
81,7 dokładnie średnia
0,87 lepszy niż 6 %
41 % z 83 pojedynków lepszy niż 5 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis27
59 % lepszy niż 75 %
0,74 dokładnie średnia
82,6 lepszy niż 60 %
0,99-
43 % z 40 pojedynków lepszy niż 10 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke14
29 % -
0,62 -
71,3 -
0,66-
33 % z 18 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno9
44 % -
0,68 -
83,1 -
1,14-
42 % z 12 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,88 -
91,5 -
1,58-
0 % z 3 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,79 -
84,1 -
1,25-
100 % z 2 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra w4y_8

W 225 meczach w4y_8 ma K/R 0,72 i ADR 81,5; rating z 92 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 27 meczach. W 33 z 92 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 36 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci w4y_8 na Ancient (−113 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+239 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +239 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.