w1ckzz_

Dania
Streamer
287 meczów zarejestrowanych
ELO
2.663
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.888
Ranking SA ▼ 20 miejsc
#624
Dania #2 w Dania
30 dni · wcześniej #604 · najlepszy #591

Jak gra w1ckzz_?

Rating 1,13 (z 173 meczów) K/R 0,83 ADR 87,8 z 287 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 173 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (111 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

37 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 37 %+16 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 1 w 287 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 26x 4K, 3 ace'y w 111 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,08 · Ø 0,30 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 1,12, Headshoty przy 56 %, ELO przy 2.663
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, ADR −7,3, Winrate −4 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 287 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −151 ELO
24 meczów · 33 % winrate
W 2. meczu dnia −124 ELO
63 meczów · 46 % winrate
W 1. meczu dnia −96 ELO
76 meczów · 47 % winrate

Najwięcej ELO traci w1ckzz_ na Dust 2: −151 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Vertigo
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 60 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 287 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage108
53 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 77 %
85,9 lepszy niż 71 %
1,04 lepszy niż 48 %
55 % z 351 pojedynków lepszy niż 69 %
38 % z 37 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis55
58 % lepszy niż 67 %
0,83 lepszy niż 85 %
88,0 lepszy niż 82 %
1,16 lepszy niż 83 %
62 % z 147 pojedynków lepszy niż 94 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke41
56 % lepszy niż 55 %
0,91 lepszy niż 92 %
95,0 lepszy niż 91 %
1,24 lepszy niż 87 %
52 % z 128 pojedynków lepszy niż 47 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 58 %
Dust 224
33 % lepszy niż 4 %
0,78 lepszy niż 65 %
81,6 lepszy niż 51 %
1,05-
48 % z 46 pojedynków lepszy niż 29 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache20
45 % -
0,78 -
83,9 -
1,08-
54 % z 72 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Ancient16
44 % lepszy niż 23 %
0,76 dokładnie średnia
88,1 lepszy niż 76 %
1,09-
72 % z 29 pojedynków lepszy niż 99 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 96 %
Inferno11
64 % -
0,89 -
86,6 -
1,37-
77 % z 31 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass6
33 % -
0,91 -
93,6 -
-
-
-
Vertigo6
100 % -
1,09 -
102,6 -
1,69-
46 % z 39 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra w1ckzz_

W 287 meczach w1ckzz_ ma K/R 0,83 i ADR 87,8; rating z 173 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: K/D z 1,22. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 11 meczach. W 81 z 173 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 46 poniżej 0,90. W 111 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci w1ckzz_ na Dust 2 (−151 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+298 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +298 ELO. Słabiej: K/R −0,07, ADR −7,3, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,12, Headshoty przy 56 %, ELO przy 2.663.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.