vvvik7979

Korea Północna
Player
485 meczów zarejestrowanych 155 meczów w 30 dni
ELO ▼ 33
2.046
Peak z 30 dni: 2.238
Ranking EU
#212.213
Korea Północna #360 w Korea Północna

Jak gra vvvik7979?

Rating 1,03 (z 385 meczów) K/R 0,75 ADR 83,9 z 485 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 385 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (288 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 485 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,2 %+0,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 42x 4K, 6 ace'ów w 288 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +100
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,04, ADR przy 83,8, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 485 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −243 ELO
20 meczów · 25 % winrate
Na Inferno −138 ELO
54 meczów · 44 % winrate
W soboty −164 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci vvvik7979 na Nuke: −243 ELO, 25 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  2. 250. zapisany mecz · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Anubis
  5. Osiągnięto Level 10 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 485 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2144
49 % lepszy niż 40 %
0,73 lepszy niż 45 %
81,9 lepszy niż 55 %
1,02 lepszy niż 46 %
50 % z 430 pojedynków lepszy niż 42 %
34 % z 68 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient92
50 % lepszy niż 45 %
0,77 lepszy niż 64 %
87,0 lepszy niż 77 %
1,01 lepszy niż 42 %
55 % z 249 pojedynków lepszy niż 70 %
29 % z 35 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis84
56 % lepszy niż 63 %
0,77 lepszy niż 66 %
87,8 lepszy niż 86 %
1,08 lepszy niż 67 %
53 % z 316 pojedynków lepszy niż 61 %
27 % z 44 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage78
53 % lepszy niż 57 %
0,74 lepszy niż 53 %
81,0 lepszy niż 54 %
1,01 lepszy niż 46 %
46 % z 259 pojedynków lepszy niż 22 %
30 % z 37 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno54
44 % lepszy niż 22 %
0,73 dokładnie średnia
82,1 lepszy niż 56 %
1,04 lepszy niż 54 %
50 % z 193 pojedynków lepszy niż 39 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke20
25 % lepszy niż 1 %
0,69 lepszy niż 18 %
80,7 lepszy niż 41 %
0,93-
55 % z 58 pojedynków lepszy niż 62 %
0 % z 8 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache12
42 % -
0,81 -
86,4 -
1,15-
56 % z 61 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra vvvik7979

W 485 meczach vvvik7979 ma K/R 0,75 i ADR 83,9; rating z 385 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,6. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 84 meczach. W 149 z 385 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 140 poniżej 0,90. W 288 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci vvvik7979 na Nuke (−243 ELO, winrate 25 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+308 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +187 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +100. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,04, ADR przy 83,8, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 155 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.