vladreeze

Rosja
Streamer Player

44 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 28.09.2026

223 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
ELO ▲ 27
2.029
Peak z 30 dni: 2.085
Ranking EU
#222.951
Rosja #62.695 w Rosja

Jak gra vladreeze?

Rating 0,89 (z 80 meczów) K/R 0,72 ADR 80,1 z 223 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 80 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 44 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (48 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 223 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 48 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,17 · Ø 0,28 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,65, ADR przy 73,3, Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Lut 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,63). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 223 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −154 ELO
29 meczów · 41 % winrate
Na Dust 2 −145 ELO
64 meczów · 48 % winrate
W czwartki −121 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci vladreeze w 4. meczu dnia: −154 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,78 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 57 · Overpass
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 223 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 264
48 % lepszy niż 38 %
0,75 lepszy niż 55 %
83,4 lepszy niż 62 %
0,91 lepszy niż 12 %
47 % z 133 pojedynków lepszy niż 26 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage52
46 % lepszy niż 30 %
0,70 lepszy niż 33 %
78,1 lepszy niż 38 %
0,89 lepszy niż 11 %
48 % z 92 pojedynków lepszy niż 34 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient36
53 % lepszy niż 54 %
0,70 lepszy niż 28 %
78,9 lepszy niż 35 %
0,90-
52 % z 48 pojedynków lepszy niż 55 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 92 %
Anubis21
67 % lepszy niż 90 %
0,75 lepszy niż 56 %
81,5 lepszy niż 55 %
0,96-
56 % z 59 pojedynków lepszy niż 77 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 80 %
Nuke21
57 % lepszy niż 58 %
0,75 lepszy niż 46 %
80,9 lepszy niż 41 %
0,89-
45 % z 29 pojedynków lepszy niż 16 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Overpass15
60 % -
0,76 -
79,9 -
0,83-
25 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,70 -
84,0 -
0,37-
38 % z 8 pojedynków -
-
Train6
50 % -
0,54 -
59,6 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra vladreeze

W 223 meczach vladreeze ma K/R 0,72 i ADR 80,1; rating z 80 meczów z ratingiem wynosi 0,89. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,89. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 21 meczach. W 19 z 80 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 47 poniżej 0,90. W 48 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci vladreeze w 4. meczu dnia (−154 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+62 ELO, winrate 67 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +59 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, ADR przy 73,3, Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.