VL4STER

Ukraina
Streamer

238 obserwujących 3 streamy w 30 dni Ø 15 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

181 meczów zarejestrowanych

Jak gra VL4STER?

Rating 0,91 (z 108 meczów) K/R 0,61 ADR 72,2 z 181 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 40 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 40 %
Rozkład ratingu z 108 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 30 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (1 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 5 % brak porównania
Wygrane entry duele 20 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 100 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,0 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 35 %−6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 0 % brak porównania
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 25,0 % brak porównania
Rundy z 3K 0,0 % brak porównania
MVP na mecz 1,7−0,3 · Ø 2,0 lepszy niż 21 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 1 meczu

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 43 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 4,3 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,00 brak porównania
Rundy ze zgonem 68 %−6 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy VL4STER robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 1 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 180 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,66.

Wzorce

Z ostatnich 181 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −342 ELO
46 meczów · 33 % winrate
Na Dust 2 −236 ELO
43 meczów · 35 % winrate
Między 12 a 18 −183 ELO, winrate 43 %
We wtorki −133 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci VL4STER w 1. meczu dnia: −342 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Ancient
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 181 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage55
47 % lepszy niż 45 %
0,60 lepszy niż 15 %
71,6 lepszy niż 31 %
0,90 lepszy niż 41 %
40 % z 110 pojedynków lepszy niż 13 %
20 % z 25 sytuacji lepszy niż 13 %
Dust 243
35 % lepszy niż 11 %
0,65 lepszy niż 36 %
76,2 lepszy niż 53 %
0,95 lepszy niż 54 %
51 % z 105 pojedynków lepszy niż 69 %
68 % z 19 sytuacji lepszy niż 98 %
Inferno30
53 % lepszy niż 58 %
0,58 lepszy niż 18 %
67,3 lepszy niż 19 %
0,84 lepszy niż 26 %
46 % z 63 pojedynków lepszy niż 42 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient17
76 % lepszy niż 99 %
0,62 lepszy niż 28 %
73,4 lepszy niż 44 %
1,07-
56 % z 25 pojedynków lepszy niż 92 %
83 % z 6 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis17
59 % lepszy niż 77 %
0,66 lepszy niż 44 %
76,4 lepszy niż 54 %
0,88-
46 % z 28 pojedynków lepszy niż 42 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke14
36 % -
0,53 -
69,6 -
0,91-
33 % z 12 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,44 -
55,4 -
0,57-
25 % z 4 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra VL4STER

W 181 meczach VL4STER ma K/R 0,61 i ADR 72,2; rating z 108 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 3. Średnio 13,2 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 76 % winrate w 17 meczach. W 28 z 108 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 65 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci VL4STER w 1. meczu dnia (−342 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+176 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +176 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.