vixooos

Polska
Streamer

59 obserwujących 35 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

482 meczów zarejestrowanych 78 meczów w 30 dni
ELO ▼ 14
2.313
Peak z 30 dni: 2.402
Ranking EU
#96.193
Polska #5.212 w Polska

Jak gra vixooos?

Rating 0,97 (z 370 meczów) K/R 0,69 ADR 76,0 z 482 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 370 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (229 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 48 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 482 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 24x 4K, 3 ace'y w 229 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,51 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,22 · Ø 0,29 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +223
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 76,3, Headshoty przy 42 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 482 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −336 ELO
32 meczów · 28 % winrate
Na Anubis −206 ELO
96 meczów · 49 % winrate
Między 0 a 6 −125 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci vixooos na Dust 2: −336 ELO, 28 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 482 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage177
55 % lepszy niż 62 %
0,69 lepszy niż 25 %
75,4 lepszy niż 21 %
0,97 lepszy niż 27 %
49 % z 491 pojedynków lepszy niż 36 %
34 % z 82 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis96
49 % lepszy niż 36 %
0,70 lepszy niż 28 %
77,1 lepszy niż 26 %
0,94 lepszy niż 19 %
49 % z 295 pojedynków lepszy niż 36 %
44 % z 41 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient67
49 % lepszy niż 38 %
0,68 lepszy niż 18 %
74,0 lepszy niż 14 %
0,97 lepszy niż 27 %
48 % z 195 pojedynków lepszy niż 29 %
56 % z 36 sytuacji lepszy niż 88 %
Nuke55
62 % lepszy niż 72 %
0,72 lepszy niż 29 %
79,1 lepszy niż 33 %
1,04 lepszy niż 43 %
52 % z 189 pojedynków lepszy niż 47 %
49 % z 35 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 232
28 % lepszy niż 1 %
0,69 lepszy niż 25 %
76,1 lepszy niż 25 %
1,00 lepszy niż 36 %
48 % z 85 pojedynków lepszy niż 31 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno21
62 % lepszy niż 72 %
0,74 lepszy niż 47 %
79,1 lepszy niż 33 %
1,07 lepszy niż 52 %
58 % z 60 pojedynków lepszy niż 73 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache17
41 % -
0,60 -
71,5 -
0,83-
36 % z 58 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Overpass17
41 % -
0,67 -
75,3 -
0,81-
36 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra vixooos

W 482 meczach vixooos ma K/R 0,69 i ADR 76,0; rating z 370 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 55 meczach. W 128 z 370 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 158 poniżej 0,90. W 229 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci vixooos na Dust 2 (−336 ELO, winrate 28 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+539 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +223. Słabiej: Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 76,3, Headshoty przy 42 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −66.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.