vixooos
LIVE 59 obserwujących 35 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026
Jak gra vixooos?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (229 meczów).
W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia36 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
Średnia0,51 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,02. Ostatnie 3 miesiące: 0,95 (na początku 1,00). Wyraźnie poniżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 80,4. Ostatnie 3 miesiące: 76,3 (na początku 75,8). Nieco poniżej średniej (80,7).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 44 %. Ostatnie 3 miesiące: 42 % (na początku 43 %). Znacznie poniżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 51 %). Nieco powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.407. Ostatnie 3 miesiące: 2.313 (na początku 2.090).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 482 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci vixooos na Dust 2: −336 ELO, 28 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
- 250. zapisany mecz · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 482 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra vixooos
W 482 meczach vixooos ma K/R 0,69 i ADR 76,0; rating z 370 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 55 meczach. W 128 z 370 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 158 poniżej 0,90. W 229 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci vixooos na Dust 2 (−336 ELO, winrate 28 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+539 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +223. Słabiej: Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 76,3, Headshoty przy 42 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −66.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.