vincenthopeasd

Grecja
Moderator Streamer Player Viewer
126 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
ELO ▼ 140
611
Peak z 30 dni: 754
Ranking EU
#1.676.094
Grecja #4.508 w Grecja

Jak gra vincenthopeasd?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 79,8 z 126 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 126 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 2. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 2. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 2.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 620 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 47 %−1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+8 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 16 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

33 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Headshot rate 33 %−7 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 30 %+20 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 94 %
K/D 0,96+0,04 · Ø 0,92 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 6 w 126 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 13,6 %+1,5 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,4 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,3+0,4 · Ø 1,9 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 25x 4K, 3 ace'y w 126 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 24 %−10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 1,4−1,9 · Ø 3,3 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,09 · Ø 0,18 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 45 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy vincenthopeasd robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 126 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,64
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79.

Wzorce

Z ostatnich 126 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −351 ELO
46 meczów · 35 % winrate
W 1. meczu dnia −176 ELO
48 meczów · 38 % winrate
Między 18 a 24 −416 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci vincenthopeasd na Mirage: −351 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 126 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
35 % lepszy niż 12 %
0,71 lepszy niż 74 %
79,4 lepszy niż 77 %
0,98 lepszy niż 75 %
46 % z 243 pojedynków lepszy niż 46 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 19 %
Dust 238
58 % lepszy niż 84 %
0,79 lepszy niż 93 %
82,8 lepszy niż 86 %
1,08 lepszy niż 91 %
47 % z 221 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis17
35 % lepszy niż 13 %
0,67 dokładnie średnia
77,9 lepszy niż 63 %
0,89 lepszy niż 41 %
46 % z 109 pojedynków lepszy niż 43 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 83 %
Ancient10
40 % -
0,66 -
75,2 -
0,83-
48 % z 60 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,78 -
81,3 -
1,10-
52 % z 27 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,53 -
64,3 -
0,75-
48 % z 25 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,94 -
95,4 -
1,42-
47 % z 19 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra vincenthopeasd

W 126 meczach vincenthopeasd ma K/R 0,73, ADR 79,8 i rating 0,99. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 2. Średnio 15,6 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 38 meczach. W 41 z 126 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 52 poniżej 0,90. W 126 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci vincenthopeasd na Mirage (−351 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+227 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +188 ELO. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 29 %, bilans ELO −149.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.