vinaabeastt
Jak gra vinaabeastt?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (56 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Mocna strona38 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Mocna stronaK/D 1,36 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 6,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).
Utility i zgony
Średnia0,56 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 1,07. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,98). Znacznie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,66.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 106,1. Ostatnie 3 miesiące: 93,9 (na początku 99,4). Znacznie powyżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 64 % (na początku 61 %). Znacznie powyżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 79 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 58 %). Wyraźnie powyżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 3.316. Ostatnie 3 miesiące: 2.856 (na początku 3.316).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 15 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 56 %.
Wzorce
Z ostatnich 170 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci vinaabeastt na Dust 2: −12 ELO, 53 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 3,00 · Dust 2
- 100. zapisany mecz · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 58 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 170 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra vinaabeastt
W 170 meczach vinaabeastt ma K/R 0,93 i ADR 98,0; rating z 69 meczów z ratingiem wynosi 1,26. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 98,0. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 20,5 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 79 % winrate w 14 meczach. W 43 z 68 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 14 poniżej 0,90. W 56 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,66. Najwięcej ELO traci vinaabeastt na Dust 2 (−12 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+82 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,11, ADR −5,5, Winrate −3 p.p., ELO −460. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −23.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.