villazinnn

Argentyna
Player
742 meczów zarejestrowanych 103 meczów w 30 dni
ELO ▼ 30
2.168
Peak z 30 dni: 2.424
Ranking SA ▼ 1.734 miejsca
#3.679
Argentyna #757 w Argentyna
30 dni · wcześniej #1.945 · najlepszy #1.945

Jak gra villazinnn?

Rating 0,93 (z 640 meczów) K/R 0,67 ADR 74,0 z 742 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 640 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (356 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 31 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 60 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 26 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 12 w 742 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,3 %−2,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 47x 4K, 3 ace'y w 356 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,66 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,66+0,37 · Ø 0,29 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +264
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,92, ADR przy 72,5, Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 742 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −282 ELO
34 meczów · 35 % winrate
Na Dust 2 −195 ELO
38 meczów · 42 % winrate
W czwartki −525 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci villazinnn na Inferno: −282 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  2. 500. zapisany mecz · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 742 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage304
52 % lepszy niż 55 %
0,68 lepszy niż 23 %
74,4 lepszy niż 19 %
0,95 lepszy niż 24 %
48 % z 1.129 pojedynków lepszy niż 32 %
39 % z 140 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient150
51 % lepszy niż 45 %
0,67 lepszy niż 18 %
75,3 lepszy niż 19 %
0,92 lepszy niż 17 %
47 % z 566 pojedynków lepszy niż 26 %
39 % z 84 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke103
52 % lepszy niż 36 %
0,67 lepszy niż 14 %
73,8 lepszy niż 15 %
0,94 lepszy niż 14 %
47 % z 346 pojedynków lepszy niż 20 %
32 % z 53 sytuacji lepszy niż 26 %
Cache68
46 % -
0,66 -
72,8 -
0,91-
45 % z 266 pojedynków -
54 % z 28 sytuacji -
Dust 238
42 % lepszy niż 19 %
0,65 lepszy niż 12 %
70,7 lepszy niż 7 %
0,85 lepszy niż 4 %
46 % z 105 pojedynków lepszy niż 24 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno34
35 % lepszy niż 8 %
0,57 lepszy niż 2 %
63,5 lepszy niż 1 %
0,82 lepszy niż 3 %
41 % z 126 pojedynków lepszy niż 4 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis31
55 % lepszy niż 64 %
0,66 lepszy niż 15 %
76,3 lepszy niż 27 %
0,96 lepszy niż 26 %
36 % z 117 pojedynków lepszy niż 1 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 60 %
Overpass14
79 % -
0,83 -
90,4 -
1,21-
52 % z 31 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra villazinnn

W 742 meczach villazinnn ma K/R 0,67 i ADR 74,0; rating z 640 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 79 % winrate w 14 meczach. W 174 z 640 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 300 poniżej 0,90. W 356 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci villazinnn na Inferno (−282 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+136 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +264. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,92, ADR przy 72,5, Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 103 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −11.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.