vi11asito

USA
Streamer

52 obserwujących 4 streamy w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 15.10.2026

198 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
ELO ▲ 286
1.995
Peak z 30 dni: 2.020
Ranking NA ▼ 680 miejsc
#8.089
USA #4.688 w USA
30 dni · wcześniej #7.409 · najlepszy #7.215

Jak gra vi11asito?

Rating 1,01 (z 109 meczów) K/R 0,72 ADR 73,5 z 198 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 109 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 28 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (83 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 76 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 2 w 198 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 83 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−1,0 · Ø 4,3 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +279
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 73,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 198 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −259 ELO
61 meczów · 36 % winrate
Na Nuke −38 ELO
21 meczów · 52 % winrate
Między 0 a 6 −123 ELO, winrate 45 %
W środy −90 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci vi11asito w 2. meczu dnia: −259 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Osiągnięto Level 10 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Ancient
  3. 100. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 198 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 254
46 % lepszy niż 34 %
0,74 lepszy niż 61 %
75,0 lepszy niż 25 %
1,06 lepszy niż 69 %
66 % z 96 pojedynków lepszy niż 98 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient35
46 % lepszy niż 29 %
0,70 lepszy niż 31 %
70,7 lepszy niż 6 %
0,99 lepszy niż 41 %
58 % z 76 pojedynków lepszy niż 85 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 71 %
Mirage32
47 % lepszy niż 37 %
0,74 lepszy niż 57 %
75,4 lepszy niż 29 %
1,06 lepszy niż 68 %
46 % z 69 pojedynków lepszy niż 26 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 7 %
Cache25
56 % -
0,70 -
75,0 -
0,94-
47 % z 51 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Anubis21
52 % lepszy niż 48 %
0,74 dokładnie średnia
75,9 lepszy niż 26 %
0,98-
40 % z 30 pojedynków lepszy niż 4 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke21
52 % lepszy niż 39 %
0,71 lepszy niż 26 %
71,1 lepszy niż 5 %
0,95 lepszy niż 17 %
45 % z 56 pojedynków lepszy niż 16 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno8
75 % -
0,62 -
65,0 -
0,98-
27 % z 15 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra vi11asito

W 198 meczach vi11asito ma K/R 0,72 i ADR 73,5; rating z 109 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 73,5. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 9. Średnio 15,8 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 56 % winrate w 25 meczach. W 44 z 109 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 40 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci vi11asito w 2. meczu dnia (−259 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+348 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +348 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +279. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 73,0. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +311.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.