vexar_o

Rosja
Streamer

3 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 4 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

81 meczów zarejestrowanych 66 meczów w 30 dni
ELO ▼ 45
869
Peak z 30 dni: 985
Ranking EU
#1.443.205
Rosja #408.265 w Rosja

Jak gra vexar_o?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 80,4 z 81 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 81 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 3. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (66 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 13 %+4 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 55 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 80 %
Wygrane clutche 1v2 35 %+13 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 79 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 45 %+4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 3 w 81 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 13,0 %+0,5 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,5 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,00,0 · Ø 2,0 dokładnie średnia
4K i ace'y 12x 4K, 4 ace'y w 66 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,7 · Ø 3,4 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,09 · Ø 0,21 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 78 %+4 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy vexar_o robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 66 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 15 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,72
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74.

Wzorce

Z ostatnich 81 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −117 ELO
28 meczów · 39 % winrate
Na Mirage −59 ELO
25 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −95 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci vexar_o na Dust 2: −117 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,73 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 81 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 228
39 % lepszy niż 18 %
0,67 lepszy niż 47 %
80,2 lepszy niż 72 %
0,92 lepszy niż 44 %
40 % z 163 pojedynków lepszy niż 11 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 79 %
Mirage25
48 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 56 %
77,4 lepszy niż 60 %
0,92 lepszy niż 47 %
45 % z 136 pojedynków lepszy niż 37 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis11
45 % -
0,74 -
89,3 -
0,99-
59 % z 69 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Ancient8
38 % -
0,74 -
82,6 -
0,97-
49 % z 39 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,86 -
87,4 -
1,23-
43 % z 21 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,52 -
61,8 -
0,69-
55 % z 11 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra vexar_o

W 81 meczach vexar_o ma K/R 0,70, ADR 80,4 i rating 0,94. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 3. Średnio 14,9 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 48 % winrate w 25 meczach. W 23 z 81 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 35 poniżej 0,90. W 66 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci vexar_o na Dust 2 (−117 ELO, winrate 39 %). Ostatnie 30 dni: 66 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −100.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.