Vex_192

Bułgaria
Streamer
317 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 54
2.073
Peak z 30 dni: 2.127
Ranking EU
#196.064
Bułgaria #826 w Bułgaria

Jak gra Vex_192?

Rating 1,03 (z 160 meczów) K/R 0,76 ADR 83,3 z 317 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 160 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (78 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−12 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 2 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 317 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 16x 4K, 0 ace'ów w 78 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,14 · Ø 0,28 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,04, ADR przy 84,0, Headshoty przy 48 %, ELO przy 2.073
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,75). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 317 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −402 ELO
64 meczów · 38 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −79 ELO
52 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 −180 ELO, winrate 41 %
W soboty −41 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci Vex_192 na Dust 2: −402 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 317 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage87
55 % lepszy niż 64 %
0,76 lepszy niż 61 %
83,9 lepszy niż 68 %
1,08 lepszy niż 69 %
48 % z 256 pojedynków lepszy niż 34 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 31 %
Dust 264
38 % lepszy niż 10 %
0,72 lepszy niż 41 %
80,6 lepszy niż 48 %
1,03 dokładnie średnia
57 % z 213 pojedynków lepszy niż 80 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient52
50 % lepszy niż 45 %
0,80 lepszy niż 75 %
88,9 lepszy niż 83 %
1,04 lepszy niż 55 %
51 % z 102 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis46
41 % lepszy niż 18 %
0,80 lepszy niż 81 %
87,1 lepszy niż 82 %
1,06 lepszy niż 61 %
50 % z 109 pojedynków lepszy niż 43 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 18 %
Inferno33
52 % lepszy niż 43 %
0,79 lepszy niż 76 %
87,0 lepszy niż 75 %
1,02-
54 % z 85 pojedynków lepszy niż 65 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke26
42 % lepszy niż 14 %
0,76 dokładnie średnia
79,0 lepszy niż 33 %
1,03 lepszy niż 40 %
45 % z 82 pojedynków lepszy niż 16 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache6
33 % -
0,50 -
64,9 -
0,67-
38 % z 24 pojedynków -
-
Overpass3
100 % -
0,93 -
101,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Vex_192

W 317 meczach Vex_192 ma K/R 0,76 i ADR 83,3; rating z 160 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 87 meczach. W 68 z 160 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 55 poniżej 0,90. W 78 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Vex_192 na Dust 2 (−402 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+288 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +151 ELO. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,04, ADR przy 84,0, Headshoty przy 48 %, ELO przy 2.073. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 17 %, bilans ELO −55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.