vekks13

Rosja
Streamer
294 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 39
1.442
Peak z 30 dni: 1.442
Ranking EU
#661.650
Rosja #169.558 w Rosja

Jak gra vekks13?

Rating 1,03 (z 144 meczów) K/R 0,61 ADR 64,5 z 294 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 144 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (56 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 71 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 43 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym nieco powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 4 w 294 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 7x 4K, 2 ace'y w 56 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 58 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,260,00 · Ø 0,26 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 58 %−15 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08
= Bez zmian
Headshoty przy 45 %, Winrate przy 52 %, ELO przy 1.412
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,25, ADR −27,5

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,44 (na początku 0,69). Znacznie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 294 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −228 ELO
109 meczów · 47 % winrate
W 3. meczu dnia −207 ELO
54 meczów · 46 % winrate
W środy −106 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci vekks13 na Mirage: −228 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 294 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage109
47 % lepszy niż 39 %
0,73 lepszy niż 60 %
75,7 lepszy niż 35 %
1,04 lepszy niż 71 %
51 % z 138 pojedynków lepszy niż 57 %
43 % z 42 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 279
58 % lepszy niż 78 %
0,69 lepszy niż 35 %
74,1 lepszy niż 23 %
1,06 lepszy niż 74 %
51 % z 136 pojedynków lepszy niż 55 %
45 % z 33 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis40
45 % lepszy niż 29 %
0,72 lepszy niż 54 %
77,2 lepszy niż 39 %
1,00 lepszy niż 53 %
39 % z 66 pojedynków lepszy niż 3 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient34
47 % lepszy niż 37 %
0,68 lepszy niż 26 %
72,7 lepszy niż 12 %
0,98 lepszy niż 47 %
55 % z 49 pojedynków lepszy niż 76 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 72 %
Nuke14
86 % -
0,71 -
71,0 -
1,16-
40 % z 20 pojedynków -
62 % z 13 sytuacji -
Overpass7
29 % -
0,61 -
69,7 -
-
-
-
Inferno6
50 % -
0,65 -
71,7 -
1,00-
0 % z 5 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,61 -
65,9 -
0,83-
60 % z 10 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra vekks13

W 294 meczach vekks13 ma K/R 0,61 i ADR 64,5; rating z 144 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 58 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 64,5. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 15,2 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 86 % winrate w 14 meczach. W 57 z 144 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 55 poniżej 0,90. W 56 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci vekks13 na Mirage (−228 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+529 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +529 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08. Słabiej: K/R −0,25, ADR −27,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %, Winrate przy 52 %, ELO przy 1.412. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.