valoxdestroyer

Irak
285 meczów zarejestrowanych 80 meczów w 30 dni

Jak gra valoxdestroyer?

Rating 0,97 (z 138 meczów) K/R 0,69 ADR 77,1 z 285 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 138 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (100 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−14 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 3 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 59 %+10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 6 w 285 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 16x 4K, 4 ace'y w 100 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,6 · Ø 4,3 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,15 · Ø 0,28 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 75,9, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,18, Headshoty −5 p.p., ELO −54

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,69). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 285 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −114 ELO
81 meczów · 44 % winrate
Na Dust 2 −41 ELO
76 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 −175 ELO, winrate 39 %
W niedziele −255 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci valoxdestroyer na Mirage: −114 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 285 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage81
44 % lepszy niż 27 %
0,68 lepszy niż 28 %
76,9 lepszy niż 36 %
0,90 lepszy niż 17 %
41 % z 195 pojedynków lepszy niż 9 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 8 %
Dust 276
50 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 43 %
78,4 lepszy niż 42 %
0,98 lepszy niż 40 %
47 % z 188 pojedynków lepszy niż 31 %
25 % z 24 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient40
48 % lepszy niż 37 %
0,69 lepszy niż 26 %
78,4 lepszy niż 38 %
1,07-
41 % z 68 pojedynków lepszy niż 6 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 98 %
Anubis34
50 % lepszy niż 43 %
0,67 lepszy niż 21 %
75,8 lepszy niż 26 %
0,95-
48 % z 58 pojedynków lepszy niż 33 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno28
46 % lepszy niż 24 %
0,72 lepszy niż 42 %
75,5 lepszy niż 21 %
0,94 lepszy niż 20 %
46 % z 87 pojedynków lepszy niż 22 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache15
53 % -
0,67 -
72,4 -
1,04-
31 % z 36 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke10
70 % -
0,72 -
76,7 -
1,10-
37 % z 35 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra valoxdestroyer

W 285 meczach valoxdestroyer ma K/R 0,69 i ADR 77,1; rating z 138 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 15,2 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 70 % winrate w 10 meczach. W 46 z 138 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 64 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci valoxdestroyer na Mirage (−114 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+324 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +324 ELO. Słabiej: Rating −0,18, Headshoty −5 p.p., ELO −54. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 75,9, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 80 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.