vaaasik
Jak gra vaaasik?
W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).
Utility i zgony
Średnia6,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,10.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 92,5.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 37 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 54 %.
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.313.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 52 %.
Wzorce
Z ostatnich 190 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci vaaasik od 5. meczu w ciągu dnia: +11 ELO, 44 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 100. zapisany mecz · Anubis
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 190 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra vaaasik
W 190 meczach vaaasik ma K/R 0,80, ADR 90,1 i rating 1,07. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 90,1. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 6. Średnio 17,4 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 84 meczach. W 80 z 190 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 58 poniżej 0,90. W 190 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci vaaasik od 5. meczu w ciągu dnia (+11 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+541 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +299 ELO. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +158.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.