v33baby

Szwecja
Moderator Player Viewer
284 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
ELO ▲ 141
1.328
Peak z 30 dni: 1.334
Ranking EU
#788.761
Szwecja #15.413 w Szwecja

Jak gra v33baby?

Rating 1,08 (z 175 meczów) K/R 0,78 ADR 84,5 z 284 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 175 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (123 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 39 %−6 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 63 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 3 w 284 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 15,2 %+2,2 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 29x 4K, 4 ace'y w 123 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,10 · Ø 0,26 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +124
= Bez zmian
K/R przy 0,80, Rating przy 1,08, ADR przy 86,6, Headshoty przy 38 %, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 284 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −103 ELO
26 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −57 ELO
46 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 −83 ELO, winrate 41 %
W piątki −101 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci v33baby w 4. meczu dnia: −103 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Ancient
  2. 250. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 284 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
48 % lepszy niż 45 %
0,78 lepszy niż 82 %
83,7 lepszy niż 76 %
1,07 lepszy niż 79 %
49 % z 249 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 35 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 246
46 % lepszy niż 36 %
0,75 lepszy niż 70 %
82,1 lepszy niż 72 %
1,05 lepszy niż 74 %
51 % z 130 pojedynków lepszy niż 57 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient39
51 % lepszy niż 51 %
0,82 lepszy niż 93 %
85,6 lepszy niż 83 %
1,09 lepszy niż 87 %
55 % z 146 pojedynków lepszy niż 82 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 81 %
Nuke35
54 % lepszy niż 61 %
0,80 lepszy niż 81 %
86,8 lepszy niż 82 %
1,17 lepszy niż 90 %
57 % z 145 pojedynków lepszy niż 85 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 11 %
Anubis33
45 % lepszy niż 28 %
0,79 lepszy niż 87 %
89,4 lepszy niż 95 %
1,08 lepszy niż 80 %
52 % z 126 pojedynków lepszy niż 63 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 95 %
Cache28
43 % -
0,76 -
84,3 -
1,00-
53 % z 80 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno16
38 % lepszy niż 16 %
0,71 lepszy niż 53 %
77,4 lepszy niż 43 %
1,00-
51 % z 70 pojedynków lepszy niż 57 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 40 %
Overpass3
100 % -
0,86 -
91,7 -
1,20-
67 % z 6 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra v33baby

W 284 meczach v33baby ma K/R 0,78 i ADR 84,5; rating z 175 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 6. Średnio 16,7 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 54 % winrate w 35 meczach. W 79 z 175 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 48 poniżej 0,90. W 123 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci v33baby w 4. meczu dnia (−103 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+143 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +124. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, Rating przy 1,08, ADR przy 86,6, Headshoty przy 38 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +115.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.