v1spel
LIVE 18.933 obserwujących 24 streamy w 30 dni Ø 42 widzów ostatnio na żywo 21.10.2026
Jak gra v1spel?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (216 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).
Impact
Średnia2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Mocna stronaŚmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,76. Tuż powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,17. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 1,12. Wyraźnie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 83,5. Ostatnie 3 miesiące: 80,7 (na początku 81,2). Tuż poniżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 46 %. Ostatnie 3 miesiące: 42 % (na początku 43 %). Znacznie poniżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 51 %). Nieco powyżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 2.898. Ostatnie 3 miesiące: 2.812 (na początku 2.676).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 51 %.
Wzorce
Z ostatnich 495 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci v1spel na Nuke: −477 ELO, 35 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 495 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra v1spel
W 496 meczach v1spel ma K/R 0,76 i ADR 80,9; rating z 371 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 41 meczach. W 190 z 370 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 102 poniżej 0,90. W 216 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci v1spel na Nuke (−477 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+168 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +136. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,12, ADR przy 80,7, Headshoty przy 42 %, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 85 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +296.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.