v1spel

Ukraina
Streamer

18.933 obserwujących 24 streamy w 30 dni Ø 42 widzów ostatnio na żywo 21.10.2026

496 meczów zarejestrowanych 85 meczów w 30 dni

Jak gra v1spel?

Rating 1,12 (z 371 meczów) K/R 0,76 ADR 80,9 z 496 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 370 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (216 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 91 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 42 %−10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 7 %
Udział AWP w killach 28 %+16 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 93 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6 z ostatnich 495
Kille nożem 5 w 495 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 46x 4K, 1 ace w 216 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,5 · Ø 4,0 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,03 · Ø 0,31 lepszy niż 43 %
Rundy ze zgonem 65 %−6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +136
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,12, ADR przy 80,7, Headshoty przy 42 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,76. Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 495 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −477 ELO
60 meczów · 35 % winrate
Na Dust 2 −7 ELO
24 meczów · 54 % winrate
W środy −95 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci v1spel na Nuke: −477 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 495 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage193
53 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 66 %
82,6 lepszy niż 53 %
1,19 lepszy niż 86 %
63 % z 532 pojedynków lepszy niż 95 %
38 % z 80 sytuacji dokładnie średnia
Ancient109
54 % lepszy niż 52 %
0,76 lepszy niż 53 %
84,4 lepszy niż 61 %
1,09 lepszy niż 63 %
51 % z 240 pojedynków lepszy niż 43 %
37 % z 62 sytuacji lepszy niż 46 %
Nuke60
35 % lepszy niż 3 %
0,70 lepszy niż 21 %
75,3 lepszy niż 17 %
1,03 lepszy niż 34 %
51 % z 126 pojedynków lepszy niż 39 %
16 % z 31 sytuacji lepszy niż 8 %
Inferno44
57 % lepszy niż 47 %
0,76 lepszy niż 40 %
82,4 lepszy niż 39 %
1,11 dokładnie średnia
57 % z 150 pojedynków lepszy niż 61 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis41
59 % lepszy niż 66 %
0,71 lepszy niż 29 %
72,8 lepszy niż 8 %
1,06 dokładnie średnia
46 % z 110 pojedynków lepszy niż 17 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 224
54 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 68 %
84,8 lepszy niż 66 %
1,20 lepszy niż 86 %
67 % z 110 pojedynków lepszy niż 98 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 85 %
Cache17
47 % lepszy niż 21 %
0,67 lepszy niż 9 %
72,3 lepszy niż 6 %
0,97 lepszy niż 12 %
54 % z 70 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 26 %
Overpass6
50 % -
0,72 -
79,1 -
1,19-
70 % z 10 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra v1spel

W 496 meczach v1spel ma K/R 0,76 i ADR 80,9; rating z 371 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 41 meczach. W 190 z 370 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 102 poniżej 0,90. W 216 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci v1spel na Nuke (−477 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+168 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +136. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,12, ADR przy 80,7, Headshoty przy 42 %, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 85 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +296.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.