v1guOF
Historia nicków v1guOF
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra v1guOF?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (49 meczów).
W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia46 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (23 %).
Bronie i aim
Mocna stronaK/D 1,29 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).
Impact
Mocna strona3,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia51 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,95 (na początku 0,88). Znacznie powyżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 1,33 (na początku 1,23). Znacznie powyżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 106,2 (na początku 96,5). Znacznie powyżej średniej (79,4).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 51 %). Znacznie powyżej średniej (45 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 56 % (na początku 52 %). Wyraźnie powyżej średniej (51 %).
Ostatnie 3 miesiące: 1.260 (na początku 925).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 75 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci v1guOF w 1. meczu dnia: −22 ELO, 48 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 75 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra v1guOF
W 75 meczach v1guOF ma K/R 0,93, ADR 103,7 i rating 1,30. Największa siła: Rating z 1,30. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 6. Średnio 20,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 33 meczach. W 52 z 75 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (69 %), a w 11 poniżej 0,90. W 49 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 5 ace'ów. Najwięcej ELO traci v1guOF w 1. meczu dnia (−22 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+211 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +164 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +9,7, Winrate +4 p.p., ELO +335. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −25.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.