v1cks_cs

Francja
Streamer Player
551 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni

Jak gra v1cks_cs?

Rating 1,00 (z 389 meczów) K/R 0,72 ADR 79,1 z 551 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 389 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (233 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 42 %−9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 5 w 551 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 24 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 38x 4K, 3 ace'y w 233 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,12 · Ø 0,30 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +112
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,19, ADR −6,0, Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,77). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 551 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −267 ELO
70 meczów · 41 % winrate
Z krepu w teamie bez wartości ELO
40 meczów · 30 % winrate
Między 0 a 6 −26 ELO, winrate 44 %
W środy −187 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci v1cks_cs w 4. meczu dnia: −267 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 551 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient140
51 % lepszy niż 43 %
0,74 lepszy niż 41 %
81,8 lepszy niż 45 %
1,02 lepszy niż 40 %
49 % z 439 pojedynków lepszy niż 31 %
39 % z 85 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 2122
41 % lepszy niż 14 %
0,68 lepszy niż 20 %
75,1 lepszy niż 19 %
0,91 lepszy niż 9 %
47 % z 356 pojedynków lepszy niż 24 %
32 % z 47 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis105
56 % lepszy niż 63 %
0,77 lepszy niż 61 %
82,7 lepszy niż 57 %
1,04 lepszy niż 47 %
49 % z 300 pojedynków lepszy niż 31 %
44 % z 34 sytuacji lepszy niż 63 %
Inferno72
53 % lepszy niż 36 %
0,70 lepszy niż 20 %
76,9 lepszy niż 18 %
1,03 lepszy niż 30 %
48 % z 221 pojedynków lepszy niż 14 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 30 %
Cache43
53 % -
0,70 -
75,5 -
1,00-
48 % z 166 pojedynków -
50 % z 24 sytuacji -
Mirage38
50 % lepszy niż 39 %
0,69 lepszy niż 23 %
76,4 lepszy niż 25 %
0,91 lepszy niż 10 %
51 % z 118 pojedynków lepszy niż 45 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 46 %
Nuke21
43 % lepszy niż 14 %
0,78 lepszy niż 58 %
85,7 lepszy niż 65 %
1,10 lepszy niż 62 %
44 % z 93 pojedynków lepszy niż 12 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 21 %
Overpass9
44 % -
0,76 -
81,4 -
0,96-
33 % z 6 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra v1cks_cs

W 551 meczach v1cks_cs ma K/R 0,72 i ADR 79,1; rating z 389 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 105 meczach. W 137 z 389 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 158 poniżej 0,90. W 233 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci v1cks_cs w 4. meczu dnia (−267 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+463 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +112. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,19, ADR −6,0, Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +514.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.