v0ltz_cs2

Słowenia
Streamer Player
277 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
ELO ▲ 130
1.964
Peak z 30 dni: 2.038
Ranking EU
#262.611
Słowenia #339 w Słowenia

Jak gra v0ltz_cs2?

Rating 1,08 (z 117 meczów) K/R 0,76 ADR 85,2 z 277 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 117 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (95 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 89 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 21 %+11 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 2 w 277 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 19x 4K, 1 ace w 95 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 4,30,0 · Ø 4,3 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,31, ADR +6,3, ELO +124
= Bez zmian
Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 277 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −99 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −73 ELO
67 meczów · 48 % winrate
W środy −158 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci v0ltz_cs2 na Inferno: −99 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,72 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 277 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage90
52 % lepszy niż 54 %
0,79 lepszy niż 79 %
88,3 lepszy niż 88 %
1,15 lepszy niż 89 %
58 % z 302 pojedynków lepszy niż 88 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 267
48 % lepszy niż 41 %
0,72 dokładnie średnia
80,5 lepszy niż 54 %
1,00 lepszy niż 48 %
50 % z 157 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis53
47 % lepszy niż 34 %
0,79 lepszy niż 76 %
89,5 lepszy niż 87 %
1,14 lepszy niż 83 %
57 % z 153 pojedynków lepszy niż 80 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno23
43 % lepszy niż 16 %
0,74 lepszy niż 53 %
84,0 lepszy niż 65 %
1,14-
50 % z 40 pojedynków lepszy niż 40 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke15
33 % lepszy niż 3 %
0,72 lepszy niż 29 %
80,7 lepszy niż 41 %
0,76-
54 % z 28 pojedynków lepszy niż 57 %
100 % z 1 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache10
40 % -
0,70 -
76,4 -
0,95-
51 % z 73 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Ancient9
67 % -
0,71 -
81,0 -
0,92-
59 % z 46 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass7
57 % -
0,67 -
78,1 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
1,04 -
115,9 -
1,38-
61 % z 18 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra v0ltz_cs2

W 277 meczach v0ltz_cs2 ma K/R 0,76 i ADR 85,2; rating z 117 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy z first killem z 18 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 16,6 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 90 meczach. W 52 z 117 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 37 poniżej 0,90. W 95 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci v0ltz_cs2 na Inferno (−99 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+179 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +96 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,31, ADR +6,3, ELO +124. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +109.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.