uzsona_maradek
Historia nicków uzsona_maradek
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra uzsona_maradek?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (196 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).
Clutch
Średnia1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,3 %).
Utility i zgony
Średnia28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,83). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,21.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 89,6. Ostatnie 3 miesiące: 84,1 (na początku 86,2). Nieco powyżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 42 %. Ostatnie 3 miesiące: 37 % (na początku 40 %). Znacznie poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 48 %). Nieco poniżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 2.572. Ostatnie 3 miesiące: 2.038 (na początku 2.165).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 40 %.
Wzorce
Z ostatnich 430 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci uzsona_maradek w 4. meczu dnia: −252 ELO, 38 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Cache
- 250. zapisany mecz · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Cache
- Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 430 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra uzsona_maradek
W 430 meczach uzsona_maradek ma K/R 0,82 i ADR 85,2; rating z 284 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Wygrane entry duele z 61 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 82 meczach. W 138 z 284 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 66 poniżej 0,90. W 196 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci uzsona_maradek w 4. meczu dnia (−252 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+230 ELO, winrate 59 %). Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −127. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, ADR przy 84,1, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −50.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.