uzsona_maradek

Węgry
Streamer Player
430 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
ELO ▼ 56
2.038
Peak z 30 dni: 2.098
Ranking EU
#217.067
Węgry #1.077 w Węgry

Jak gra uzsona_maradek?

Rating 1,14 (z 284 meczów) K/R 0,82 ADR 85,2 z 430 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 284 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (196 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 61 %+10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 39 %−10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 26 %+15 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 2 w 430 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 38x 4K, 4 ace'y w 196 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,80, ADR przy 84,1, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., ELO −127

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,83). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 430 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −252 ELO
53 meczów · 38 % winrate
Na Inferno −213 ELO
79 meczów · 43 % winrate
We wtorki −231 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci uzsona_maradek w 4. meczu dnia: −252 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Cache
  2. 250. zapisany mecz · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Cache
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 430 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage97
51 % lepszy niż 48 %
0,83 lepszy niż 86 %
85,6 lepszy niż 76 %
1,15 lepszy niż 85 %
60 % z 203 pojedynków lepszy niż 93 %
47 % z 36 sytuacji lepszy niż 74 %
Ancient82
59 % lepszy niż 72 %
0,84 lepszy niż 88 %
87,6 lepszy niż 79 %
1,17 lepszy niż 89 %
60 % z 220 pojedynków lepszy niż 91 %
28 % z 40 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno79
43 % lepszy niż 20 %
0,82 lepszy niż 82 %
85,5 lepszy niż 72 %
1,16 lepszy niż 83 %
61 % z 218 pojedynków lepszy niż 89 %
25 % z 36 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 261
46 % lepszy niż 30 %
0,74 dokładnie średnia
81,6 lepszy niż 53 %
1,02 lepszy niż 46 %
62 % z 102 pojedynków lepszy niż 94 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 20 %
Cache53
53 % -
0,83 -
84,9 -
1,18-
59 % z 194 pojedynków -
44 % z 25 sytuacji -
Nuke28
39 % lepszy niż 8 %
0,82 lepszy niż 73 %
83,9 lepszy niż 56 %
1,08 lepszy niż 56 %
67 % z 51 pojedynków lepszy niż 98 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis26
38 % lepszy niż 11 %
0,83 lepszy niż 89 %
82,7 lepszy niż 60 %
1,08-
62 % z 37 pojedynków lepszy niż 95 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 90 %
Overpass3
33 % -
0,89 -
98,8 -
1,19-
33 % z 3 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra uzsona_maradek

W 430 meczach uzsona_maradek ma K/R 0,82 i ADR 85,2; rating z 284 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Wygrane entry duele z 61 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 82 meczach. W 138 z 284 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 66 poniżej 0,90. W 196 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci uzsona_maradek w 4. meczu dnia (−252 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+230 ELO, winrate 59 %). Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −127. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, ADR przy 84,1, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.