uuhavenoheartt

Wielka Brytania
Streamer
427 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
ELO ▲ 58
1.497
Peak z 30 dni: 1.497
Ranking EU
#607.690
Wielka Brytania #11.200 w Wielka Brytania

Jak gra uuhavenoheartt?

Rating 1,02 (z 311 meczów) K/R 0,74 ADR 79,2 z 427 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 311 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (211 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 76 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 31 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 40 %−7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 81 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 19 w 427 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 14,2 %+1,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 35x 4K, 4 ace'y w 211 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,3 · Ø 4,1 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,17 · Ø 0,26 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,07
= Bez zmian
ADR przy 80,6, ELO przy 1.497
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,72). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 427 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −226 ELO
81 meczów · 41 % winrate
W 4. meczu dnia −191 ELO
50 meczów · 40 % winrate
Między 0 a 6 −318 ELO, winrate 41 %
W czwartki −241 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci uuhavenoheartt w 1. meczu dnia: −226 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Inferno
  2. 250. zapisany mecz · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 427 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage160
49 % lepszy niż 46 %
0,72 lepszy niż 55 %
77,2 lepszy niż 43 %
1,03 lepszy niż 68 %
54 % z 452 pojedynków lepszy niż 74 %
45 % z 73 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 285
51 % lepszy niż 53 %
0,72 dokładnie średnia
76,8 lepszy niż 36 %
0,95 lepszy niż 32 %
49 % z 299 pojedynków lepszy niż 44 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis77
44 % lepszy niż 27 %
0,76 lepszy niż 72 %
83,2 lepszy niż 73 %
1,04 lepszy niż 67 %
50 % z 277 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke48
42 % lepszy niż 19 %
0,75 lepszy niż 58 %
79,4 lepszy niż 44 %
1,03 lepszy niż 54 %
49 % z 85 pojedynków lepszy niż 37 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno24
54 % lepszy niż 63 %
0,80 lepszy niż 87 %
80,6 lepszy niż 59 %
1,16 lepszy niż 92 %
61 % z 69 pojedynków lepszy niż 91 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient18
44 % lepszy niż 26 %
0,78 lepszy niż 78 %
82,2 lepszy niż 64 %
0,97 lepszy niż 42 %
56 % z 79 pojedynków lepszy niż 81 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache15
67 % -
0,82 -
86,7 -
1,10-
54 % z 61 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra uuhavenoheartt

W 427 meczach uuhavenoheartt ma K/R 0,74 i ADR 79,2; rating z 311 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Wygrane entry duele z 53 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 7. Średnio 16,2 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 15 meczach. W 111 z 311 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 124 poniżej 0,90. W 211 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci uuhavenoheartt w 1. meczu dnia (−226 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+264 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +264 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,07. Słabiej: Headshoty −5 p.p., Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,6, ELO przy 1.497. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +37.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.