unlukonotora

Bośnia i Hercegowina
Player

2 obserwujących 5 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

207 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
ELO ▼ 1
2.161
Peak z 30 dni: 2.192
Ranking EU
#151.707
Bośnia i Hercegowina #500 w Bośnia i Hercegowina

Jak gra unlukonotora?

Rating 1,11 K/R 0,76 ADR 79,4 z 207 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 207 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (25 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 43 %+21 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 37 %−12 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 25 %+14 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 207 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 25 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 15 %−20 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,4−2,8 · Ø 4,2 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 65 %−7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Winrate przy 56 %, ELO przy 2.161
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,12, Rating −0,09, ADR −6,4, Headshoty −7 p.p.

Paź 2026 w porównaniu do Mar do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,82). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 207 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −191 ELO
29 meczów · 41 % winrate
W 4. meczu dnia −161 ELO
30 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 −157 ELO, winrate 39 %
W środy −183 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci unlukonotora na Mirage: −191 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Awp_lego_2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 207 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 269
54 % lepszy niż 60 %
0,79 lepszy niż 74 %
82,5 lepszy niż 58 %
1,17 lepszy niż 87 %
65 % z 261 pojedynków lepszy niż 97 %
40 % z 68 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis37
51 % lepszy niż 48 %
0,73 lepszy niż 46 %
75,7 lepszy niż 21 %
1,10 lepszy niż 74 %
54 % z 125 pojedynków lepszy niż 65 %
27 % z 30 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient33
64 % lepszy niż 88 %
0,78 lepszy niż 68 %
80,8 lepszy niż 46 %
1,11 lepszy niż 75 %
50 % z 132 pojedynków lepszy niż 43 %
58 % z 26 sytuacji lepszy niż 90 %
Mirage29
41 % lepszy niż 15 %
0,73 dokładnie średnia
79,6 lepszy niż 46 %
1,04 lepszy niż 56 %
60 % z 121 pojedynków lepszy niż 93 %
13 % z 16 sytuacji lepszy niż 3 %
Nuke21
52 % lepszy niż 39 %
0,74 lepszy niż 41 %
78,6 lepszy niż 30 %
1,07 lepszy niż 53 %
58 % z 59 pojedynków lepszy niż 76 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno8
63 % -
0,75 -
77,0 -
1,12-
70 % z 23 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Train6
33 % -
0,80 -
83,5 -
1,15-
57 % z 23 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra unlukonotora

W 207 meczach unlukonotora ma K/R 0,76, ADR 79,4 i rating 1,11. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 15 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 33 meczach. W 99 z 207 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 64 poniżej 0,90. W 25 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: marzec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci unlukonotora na Mirage (−191 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+201 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +86 ELO. Słabiej: K/R −0,12, Rating −0,09, ADR −6,4, Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 56 %, ELO przy 2.161. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.