unioon_

Niemcy
Viewer
312 meczów zarejestrowanych 79 meczów w 30 dni
ELO ▲ 361
2.250
Peak z 30 dni: 2.378
Ranking EU
#116.533
Niemcy #3.080 w Niemcy

Jak gra unioon_?

Rating 1,02 (z 196 meczów) K/R 0,72 ADR 78,2 z 312 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 196 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (99 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 312 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 24x 4K, 1 ace w 99 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,09 · Ø 0,29 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, ADR +8,3, Headshoty +5 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +224
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,09

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,68). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 312 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −322 ELO
64 meczów · 41 % winrate
Na Dust 2 −106 ELO
82 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 −343 ELO, winrate 46 %
W czwartki −331 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci unioon_ na Mirage: −322 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 312 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 282
48 % lepszy niż 37 %
0,71 lepszy niż 34 %
78,9 lepszy niż 39 %
1,03 lepszy niż 46 %
50 % z 197 pojedynków lepszy niż 42 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 17 %
Mirage64
41 % lepszy niż 14 %
0,68 lepszy niż 21 %
75,3 lepszy niż 20 %
0,99 lepszy niż 34 %
42 % z 179 pojedynków lepszy niż 8 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Ancient63
59 % lepszy niż 74 %
0,77 lepszy niż 62 %
82,3 lepszy niż 52 %
1,12 lepszy niż 75 %
62 % z 133 pojedynków lepszy niż 92 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis41
63 % lepszy niż 82 %
0,72 lepszy niż 38 %
77,2 lepszy niż 26 %
1,00 lepszy niż 37 %
56 % z 121 pojedynków lepszy niż 73 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 42 %
Inferno32
53 % lepszy niż 45 %
0,71 lepszy niż 33 %
76,7 lepszy niż 21 %
0,93 lepszy niż 10 %
46 % z 111 pojedynków lepszy niż 15 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke15
53 % lepszy niż 45 %
0,77 lepszy niż 55 %
78,8 lepszy niż 32 %
1,01 lepszy niż 34 %
61 % z 59 pojedynków lepszy niż 90 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 93 %
Cache10
40 % -
0,76 -
79,5 -
1,13-
54 % z 24 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Overpass5
20 % -
0,66 -
68,2 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra unioon_

W 312 meczach unioon_ ma K/R 0,72 i ADR 78,2; rating z 196 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 41 meczach. W 76 z 196 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 80 poniżej 0,90. W 99 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci unioon_ na Mirage (−322 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+350 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, ADR +8,3, Headshoty +5 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +224. Słabiej: Rating −0,09. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +332.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.