unichkaa

Ukraina
Streamer

3.606 obserwujących 32 streamy w 30 dni Ø 28 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

293 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
ELO ▼ 115
1.411
Peak z 30 dni: 1.648
Ranking EU
#693.871
Ukraina #31.171 w Ukraina

Jak gra unichkaa?

Rating 0,93 (z 133 meczów) K/R 0,67 ADR 77,1 z 293 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 133 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (84 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 71 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 1 w 293 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,5 %−1,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,6 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 84 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 4,10,0 · Ø 4,1 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,09 · Ø 0,26 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +5,2, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,65
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −17 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Sty 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 293 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −43 ELO
59 meczów · 44 % winrate
W soboty −242 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci unichkaa na Anubis: −43 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 293 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
54 % lepszy niż 66 %
0,65 lepszy niż 18 %
76,0 lepszy niż 36 %
0,86 lepszy niż 9 %
44 % z 106 pojedynków lepszy niż 20 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Dust 270
49 % lepszy niż 46 %
0,67 lepszy niż 27 %
77,7 lepszy niż 41 %
0,99 lepszy niż 48 %
49 % z 115 pojedynków lepszy niż 44 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis59
44 % lepszy niż 27 %
0,70 lepszy niż 41 %
77,0 lepszy niż 37 %
0,97 lepszy niż 38 %
55 % z 82 pojedynków lepszy niż 74 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient58
60 % lepszy niż 81 %
0,67 lepszy niż 20 %
77,5 lepszy niż 36 %
0,87 lepszy niż 9 %
47 % z 74 pojedynków lepszy niż 33 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 90 %
Cache8
25 % -
0,69 -
79,6 -
0,95-
42 % z 12 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,73 -
71,9 -
1,09-
29 % z 7 pojedynków -
-
Nuke4
25 % -
0,66 -
79,8 -
0,95-
18 % z 11 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,82 -
91,6 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra unichkaa

W 293 meczach unichkaa ma K/R 0,67 i ADR 77,1; rating z 133 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 7. Średnio 14,8 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 58 meczach. W 41 z 133 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 68 poniżej 0,90. W 84 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci unichkaa na Anubis (−43 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+342 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +120 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +5,2, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −17 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −149.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.