unevrus_

Litwa
Moderator Streamer Player

3 obserwujących 3 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 15.10.2026

293 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
ELO ▲ 15
1.736
Peak z 30 dni: 1.789
Ranking EU
#404.206
Litwa #3.074 w Litwa

Jak gra unevrus_?

Rating 1,06 (z 130 meczów) K/R 0,74 ADR 79,7 z 293 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 130 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (117 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 40 %−7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 74 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 24 w 293 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 16x 4K, 3 ace'y w 117 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 45 %+9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 67 %−6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,22
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 81,0, Headshoty przy 40 %, ELO przy 1.736
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,74). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 293 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −504 ELO
100 meczów · 40 % winrate
W 4. meczu dnia −332 ELO
34 meczów · 32 % winrate
W niedziele −328 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci unevrus_ na Mirage: −504 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 293 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage100
40 % lepszy niż 16 %
0,75 lepszy niż 63 %
79,9 lepszy niż 52 %
1,05 lepszy niż 65 %
55 % z 152 pojedynków lepszy niż 76 %
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 56 %
Inferno68
57 % lepszy niż 69 %
0,74 lepszy niż 63 %
80,9 lepszy niż 60 %
1,09 lepszy niż 75 %
61 % z 126 pojedynków lepszy niż 91 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis40
50 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 65 %
80,2 lepszy niż 53 %
1,08 lepszy niż 76 %
53 % z 97 pojedynków lepszy niż 65 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 91 %
Ancient27
56 % lepszy niż 72 %
0,74 dokładnie średnia
80,6 lepszy niż 49 %
1,10 lepszy niż 80 %
49 % z 84 pojedynków lepszy niż 41 %
59 % z 17 sytuacji lepszy niż 92 %
Cache23
65 % -
0,75 -
81,7 -
1,01-
55 % z 47 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Dust 223
57 % lepszy niż 72 %
0,67 lepszy niż 23 %
73,8 lepszy niż 20 %
0,99-
51 % z 51 pojedynków lepszy niż 54 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 34 %
Nuke11
36 % -
0,71 -
74,5 -
0,96-
50 % z 8 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra unevrus_

W 293 meczach unevrus_ ma K/R 0,74 i ADR 79,7; rating z 130 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 8. Średnio 16,3 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 65 % winrate w 23 meczach. W 61 z 130 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 39 poniżej 0,90. W 117 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci unevrus_ na Mirage (−504 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+242 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +167 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,22. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 81,0, Headshoty przy 40 %, ELO przy 1.736. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.