ubiii91

Niemcy
Streamer
306 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
ELO ▲ 5
2.188
Peak z 30 dni: 2.266
Ranking EU
#140.665
Niemcy #3.754 w Niemcy

Jak gra ubiii91?

Rating 1,05 (z 206 meczów) K/R 0,74 ADR 81,6 z 306 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 206 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (160 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym tuż powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 4 w 306 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 32x 4K, 1 ace w 160 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 7,1+2,9 · Ø 4,2 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,18 · Ø 0,29 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Headshoty +3 p.p., ELO +72
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 82,9, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,72). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 306 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −93 ELO
37 meczów · 43 % winrate
Na Inferno −64 ELO
72 meczów · 49 % winrate
Między 12 a 18 −146 ELO, winrate 29 %
We wtorki −174 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci ubiii91 w 4. meczu dnia: −93 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Overpass
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 306 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 293
53 % lepszy niż 57 %
0,74 dokładnie średnia
82,0 lepszy niż 57 %
1,02 lepszy niż 46 %
54 % z 225 pojedynków lepszy niż 66 %
36 % z 56 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno72
49 % lepszy niż 35 %
0,72 lepszy niż 36 %
81,6 lepszy niż 51 %
1,06 dokładnie średnia
54 % z 188 pojedynków lepszy niż 61 %
38 % z 34 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke63
51 % lepszy niż 38 %
0,72 lepszy niż 28 %
78,2 lepszy niż 31 %
1,06 dokładnie średnia
52 % z 126 pojedynków lepszy niż 43 %
33 % z 49 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient40
55 % lepszy niż 58 %
0,76 lepszy niż 57 %
81,3 lepszy niż 49 %
1,08 lepszy niż 66 %
49 % z 128 pojedynków lepszy niż 35 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Cache22
45 % -
0,79 -
86,2 -
1,12-
61 % z 96 pojedynków -
60 % z 15 sytuacji -
Overpass13
54 % -
0,79 -
89,5 -
0,71-
47 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis3
0 % -
0,61 -
70,7 -
0,71-
100 % z 3 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ubiii91

W 306 meczach ubiii91 ma K/R 0,74 i ADR 81,6; rating z 206 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,1. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 40 meczach. W 84 z 206 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 72 poniżej 0,90. W 160 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci ubiii91 w 4. meczu dnia (−93 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+244 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +131 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +3 p.p., ELO +72. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 82,9, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.