TyyZan
Historia nicków TyyZan
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra TyyZan?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (144 meczów).
W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Clutch
Średnia2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,19 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,97).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).
Utility i zgony
Mocna strona0,69 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,78). Znacznie powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,29. Ostatnie 3 miesiące: 1,20 (na początku 1,07). Znacznie powyżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 95,1. Ostatnie 3 miesiące: 89,5 (na początku 85,7). Znacznie powyżej średniej (78,5).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 47 %). Nieco poniżej średniej (48 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 47 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 42 %). Tuż powyżej średniej (46 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.757. Ostatnie 3 miesiące: 1.665 (na początku 1.466).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 43 %.
Wzorce
Z ostatnich 226 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci TyyZan w 1. meczu dnia: −462 ELO, 37 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
- 100. zapisany mecz · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 226 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra TyyZan
W 226 meczach TyyZan ma K/R 0,82 i ADR 88,3; rating z 207 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,4. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Średnio 18,2 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 87 meczach. W 113 z 207 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 51 poniżej 0,90. W 144 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci TyyZan w 1. meczu dnia (−462 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+214 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +214 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,13, Winrate +5 p.p., ELO +199. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 89,5, Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +147.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.