TyyZan

Izrael
Streamer
Na FACEIT od 2020 226 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni

Jak gra TyyZan?

Rating 1,17 (z 207 meczów) K/R 0,82 ADR 88,3 z 226 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 207 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (144 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 92 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 46 %−2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 46 %
K/D 1,19+0,22 · Ø 0,97 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 3 w 226 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 15,2 %+2,4 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,6 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 45x 4K, 8 ace'ów w 144 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,69 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 8,4+4,3 · Ø 4,1 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,69+0,42 · Ø 0,27 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,13, Winrate +5 p.p., ELO +199
= Bez zmian
ADR przy 89,5, Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,78). Znacznie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 226 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −462 ELO
94 meczów · 37 % winrate
Na Inferno −144 ELO
25 meczów · 32 % winrate
Między 18 a 24 −200 ELO, winrate 36 %
W czwartki −55 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci TyyZan w 1. meczu dnia: −462 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 226 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage87
52 % lepszy niż 54 %
0,84 lepszy niż 91 %
93,0 lepszy niż 95 %
1,20 lepszy niż 94 %
58 % z 354 pojedynków lepszy niż 88 %
42 % z 62 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke44
52 % lepszy niż 38 %
0,78 lepszy niż 62 %
81,6 lepszy niż 48 %
1,15 lepszy niż 77 %
59 % z 135 pojedynków lepszy niż 81 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient38
45 % lepszy niż 36 %
0,84 lepszy niż 91 %
88,6 lepszy niż 88 %
1,17 lepszy niż 90 %
50 % z 124 pojedynków dokładnie średnia
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno25
32 % lepszy niż 3 %
0,87 lepszy niż 97 %
96,8 lepszy niż 97 %
1,26 lepszy niż 98 %
53 % z 94 pojedynków lepszy niż 62 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 217
29 % lepszy niż 3 %
0,72 dokładnie średnia
76,9 lepszy niż 35 %
1,07 lepszy niż 72 %
49 % z 53 pojedynków lepszy niż 41 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 62 %
Overpass6
33 % -
0,79 -
82,1 -
1,16-
59 % z 17 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,68 -
69,5 -
0,81-
44 % z 9 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,71 -
80,9 -
0,97-
40 % z 10 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TyyZan

W 226 meczach TyyZan ma K/R 0,82 i ADR 88,3; rating z 207 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,4. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Średnio 18,2 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 87 meczach. W 113 z 207 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 51 poniżej 0,90. W 144 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci TyyZan w 1. meczu dnia (−462 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+214 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +214 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,13, Winrate +5 p.p., ELO +199. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 89,5, Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +147.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.