TyKQN

Rosja
Streamer

784 obserwujących 14 streamów w 30 dni Ø 11 widzów ostatnio na żywo 21.10.2026

414 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
ELO ▲ 211
1.578
Peak z 30 dni: 1.603
Ranking EU
#530.773
Rosja #149.991 w Rosja

Jak gra TyKQN?

Rating 1,10 (z 249 meczów) K/R 0,79 ADR 79,1 z 414 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 249 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (137 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym nieco powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 54 %
Udział AWP w killach 28 %+17 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 7 w 414 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 25x 4K, 1 ace w 137 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 52 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−2,7 · Ø 4,2 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,17 · Ø 0,27 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,29, ADR +8,2, Winrate +3 p.p., ELO +320
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 414 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −137 ELO
113 meczów · 46 % winrate
Na Mirage −79 ELO
142 meczów · 45 % winrate
W poniedziałki −156 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci TyKQN na Dust 2: −137 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 414 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage142
45 % lepszy niż 30 %
0,81 lepszy niż 84 %
80,3 lepszy niż 56 %
1,15 lepszy niż 89 %
57 % z 357 pojedynków lepszy niż 83 %
35 % z 66 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 2113
46 % lepszy niż 32 %
0,79 lepszy niż 79 %
80,8 lepszy niż 56 %
1,11 lepszy niż 81 %
57 % z 296 pojedynków lepszy niż 84 %
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis63
59 % lepszy niż 79 %
0,78 lepszy niż 77 %
76,8 lepszy niż 33 %
1,10 lepszy niż 81 %
55 % z 197 pojedynków lepszy niż 74 %
57 % z 21 sytuacji lepszy niż 91 %
Ancient51
49 % lepszy niż 48 %
0,78 lepszy niż 73 %
79,2 lepszy niż 38 %
1,07 lepszy niż 72 %
55 % z 113 pojedynków lepszy niż 75 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Nuke27
48 % lepszy niż 34 %
0,79 lepszy niż 67 %
78,6 lepszy niż 34 %
1,04-
60 % z 70 pojedynków lepszy niż 87 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno8
25 % -
0,57 -
61,6 -
0,70-
30 % z 20 pojedynków -
-
Cache5
40 % -
0,57 -
59,6 -
0,79-
43 % z 7 pojedynków -
-
Overpass5
40 % -
0,78 -
81,2 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TyKQN

W 414 meczach TyKQN ma K/R 0,79 i ADR 79,1; rating z 249 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,5. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 8. Średnio 17,2 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 63 meczach. W 124 z 249 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 78 poniżej 0,90. W 137 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci TyKQN na Dust 2 (−137 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+374 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +374 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,29, ADR +8,2, Winrate +3 p.p., ELO +320. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +246.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.