Twokyy

Norwegia
Streamer

518 obserwujących 8 streamów w 30 dni Ø 8 widzów ostatnio na żywo 17.10.2026

267 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 8
2.147
Peak z 30 dni: 2.155
Ranking EU
#158.598
Norwegia #1.621 w Norwegia

Jak gra Twokyy?

Rating 0,93 (z 106 meczów) K/R 0,69 ADR 77,2 z 267 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 106 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (35 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 35 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 36 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 77,2, Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p., ELO −62

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,69). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 267 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −120 ELO
78 meczów · 41 % winrate
W 2. meczu dnia −89 ELO
63 meczów · 43 % winrate
W niedziele −73 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Twokyy na Mirage: −120 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  2. 250. zapisany mecz · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,74 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 267 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage78
41 % lepszy niż 15 %
0,65 lepszy niż 14 %
73,4 lepszy niż 17 %
0,84 lepszy niż 3 %
45 % z 135 pojedynków lepszy niż 18 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient61
44 % lepszy niż 24 %
0,73 lepszy niż 43 %
81,8 lepszy niż 51 %
1,03 dokładnie średnia
53 % z 120 pojedynków lepszy niż 60 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 22 %
Dust 242
50 % lepszy niż 44 %
0,70 lepszy niż 31 %
76,7 lepszy niż 29 %
0,95-
44 % z 39 pojedynków lepszy niż 15 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 30 %
Anubis26
54 % lepszy niż 57 %
0,69 lepszy niż 26 %
76,6 lepszy niż 26 %
0,90-
48 % z 44 pojedynków lepszy niż 30 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno22
59 % lepszy niż 68 %
0,70 lepszy niż 36 %
80,3 lepszy niż 48 %
0,88-
61 % z 36 pojedynków lepszy niż 89 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke22
73 % lepszy niż 94 %
0,70 lepszy niż 23 %
76,2 lepszy niż 20 %
1,04-
57 % z 68 pojedynków lepszy niż 72 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 5 %
Overpass9
44 % -
0,63 -
74,3 -
0,72-
64 % z 11 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,74 -
79,9 -
0,98-
48 % z 21 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Twokyy

W 267 meczach Twokyy ma K/R 0,69 i ADR 77,2; rating z 106 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 73 % winrate w 22 meczach. W 24 z 106 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 48 poniżej 0,90. W 35 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci Twokyy na Mirage (−120 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+328 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +328 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −62. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 77,2, Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.