twitchjussix

Finlandia
Streamer

353 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 26.09.2026

410 meczów zarejestrowanych 92 meczów w 30 dni
ELO ▲ 127
2.554
Peak z 30 dni: 2.559
Ranking EU
#43.763
Finlandia #1.167 w Finlandia

Jak gra twitchjussix?

Rating 1,11 (z 253 meczów) K/R 0,36 ADR 40,6 z 410 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 253 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (197 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 58 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 24 %+12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 90 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4 z ostatnich 408
Kille nożem 6 w 408 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 31x 4K, 9 ace'ów w 197 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 34 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,06 · Ø 0,30 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 34 %−37 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,54, ADR +59,2, Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +186
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,09

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,24). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 408 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −179 ELO
61 meczów · 43 % winrate
W 4. meczu dnia −161 ELO
43 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −264 ELO, winrate 45 %
W niedziele −350 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci twitchjussix w 3. meczu dnia: −179 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 408 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage123
54 % lepszy niż 55 %
0,79 lepszy niż 69 %
87,9 lepszy niż 79 %
1,12 lepszy niż 73 %
57 % z 382 pojedynków lepszy niż 79 %
56 % z 36 sytuacji lepszy niż 91 %
Anubis64
48 % lepszy niż 32 %
0,80 lepszy niż 73 %
87,2 lepszy niż 77 %
1,17 lepszy niż 83 %
58 % z 202 pojedynków lepszy niż 80 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient56
52 % lepszy niż 45 %
0,71 lepszy niż 29 %
83,0 lepszy niż 54 %
0,99 lepszy niż 31 %
54 % z 136 pojedynków lepszy niż 62 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 34 %
Dust 248
44 % lepszy niż 21 %
0,73 lepszy niż 43 %
84,1 lepszy niż 63 %
1,09 lepszy niż 64 %
44 % z 162 pojedynków lepszy niż 13 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno46
46 % lepszy niż 16 %
0,74 lepszy niż 37 %
84,1 lepszy niż 44 %
1,07 lepszy niż 40 %
55 % z 137 pojedynków lepszy niż 54 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 72 %
Nuke32
44 % lepszy niż 17 %
0,77 lepszy niż 54 %
83,7 lepszy niż 57 %
1,10 lepszy niż 64 %
53 % z 129 pojedynków dokładnie średnia
75 % z 8 sytuacji lepszy niż 97 %
Cache30
57 % -
0,84 -
88,6 -
1,22-
61 % z 90 pojedynków -
47 % z 15 sytuacji -
Overpass5
60 % -
0,89 -
94,8 -
-
-
-
Vertigo4
50 % -
0,82 -
89,6 -
1,12-
55 % z 22 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra twitchjussix

W 410 meczach twitchjussix ma K/R 0,36 i ADR 40,6; rating z 253 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 34 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 40,6. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 57 % winrate w 30 meczach. W 123 z 253 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 83 poniżej 0,90. W 197 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci twitchjussix w 3. meczu dnia (−179 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+405 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +405 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,54, ADR +59,2, Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +186. Słabiej: Rating −0,09. Ostatnie 30 dni: 92 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +102.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.